eSports auf Blockchain

Bitcoin SV-Blockchain – eSports-Anwendungsfälle

Bitcoin SV-Blockchain – eSports-Anwendungsfälle

Videospiele sind nicht länger die exklusive Domäne von kellergebundenen Teenagern oder die heimliche Schande unzähliger Erwachsene, sondern haben sich schnell zu einem riesigen Markt für Mainstream-Unterhaltung entwickelt, wobei Wettbewerbsspiele – häufiger als eSports bezeichnet – breite Aufmerksamkeit erregen und das Wachstum in der gesamten Branche vorantreiben .

Im Jahr 2018 erwirtschafteten Videospiele 131 Milliarden US-Dollar, wobei eSports eine schnell wachsende Branche innerhalb dieses Marktes war, da die Einnahmen zum ersten Mal 1 Milliarde US-Dollar überstiegen. Aber es sind mehr als nur die aktuellen Einnahmen und Zahlen, die die Anleger begeistern, das Potenzial für den Sektor ist überwältigend.

Nehmen Sie Twitch, die von eSport-Sendern bevorzugte Video-Streaming-Plattform, die 2014 den Status eines Einhorns erreichte, als sie für 970 Millionen US-Dollar an Amazon verkauft wurde – lange bevor eSports überhaupt richtig zu boomen begann. Twitch hat durchschnittlich mehr als 2,5 Millionen gleichzeitige Zuschauer zu jeder Zeit und generiert jeden Monat mehr als 1,7 Milliarden Stunden an angesehenen Inhalten.

Da eSports als eigene Branche weiter reift, wird erwartet, dass weitere komplementäre Unternehmen wie Twitch entstehen, um von der Welle zukünftiger Einnahmen zu profitieren. Im Blockchain-Bereich tauchen bereits Anwendungsbeispiele mit Lösungen auf, die darauf abzielen, Probleme im Bereich Fairness und digitales Eigentum anzugehen, während andere neue Möglichkeiten zur Generierung von Einnahmen bieten.

Damit Blockchain-Lösungen in diesem Bereich effektiv sind, müssen ihre Netzwerke schnell und in der Lage sein, erhebliche Volumina großer Transaktionen zu verarbeiten – aber in der Lage, dies auf einer Kostenbasis zu tun, die sowohl für Spieler als auch für Anbieter finanziell sinnvoll ist. Nur Bitcoin SV hat die erforderliche Stabilität und Skalierbarkeit, um die Plattform für Blockchain-basierte eSports-Lösungen bereitzustellen.

Fallstudie: Kronoverse

Fallstudie: Kronoverse

Da die eSports-Branche sowohl an Bekanntheit als auch an Popularität weiter zunimmt, versucht die Blockchain-Gaming-Plattform Kronoverse, mit Bitcoin SV Fairness, Integrität und neue Monetarisierungsmethoden in einen aufstrebenden Sektor zu bringen.

„Wir haben ursprünglich angefangen, als wir 2017 das Spiel CryptoFights erstellten“, erklärt Adam Kling, Gründer und CEO von Kronoverse.

„Seitdem hat das Projekt seine Ambitionen geändert und wir haben jetzt das Ziel, eines der führenden Beispiele dafür zu sein, wie Blockchain-Technologie implementiert werden kann.“

CryptoFights, das jetzt unter dem Dach von Kronoverse entwickelt wird, ist ein Online-Rollenspiel, das vollständig auf der BSV-Blockchain basiert. CryptoFights befindet sich derzeit in der Beta-Entwicklungsphase und nutzt verschiedene Elemente, die für die Blockchain einzigartig sind – die Einbeziehung überprüfbarer Ergebnisse, Wetten auf Spiele und ein System des Besitzes von Gegenständen im Spiel, das auf den gleichen Prinzipien des Bitcoin-Besitzes basiert.

„Aufgrund der technischen Durchbrüche, die wir erzielten, und der Probleme, die wir während der Entwicklung lösten, begannen wir, über die reine Entwicklung von CryptoFights hinauszudenken“, sagt Kling.

„Das brachte uns dazu, darüber nachzudenken, wie diese Durchbrüche für andere Spiele, die entwickelt werden, genutzt werden könnten, aber dann gingen wir noch einen Schritt weiter, als uns klar wurde, dass diese Technologie bereits jetzt auf die breitere eSports-Branche angewendet werden könnte.“

Während die eSports-Branche ihren steilen Wachstumskurs fortsetzt – mit direkten Einnahmen, die bis 2022 auf über 2,3 Milliarden US-Dollar steigen werden, mehr als die Formel 1 oder die UEFA Champions League –, müssen sich Geschäftsmodelle spontan anpassen, während Dienstleister im gesamten Ökosystem entstehen in dem Bemühen, von den offensichtlichen neuen Ökonomien zu profitieren.

„Im Moment wird im eSport viel Geld durch Werbung und Sponsoring generiert. Große Publisher mit einer riesigen Fangemeinde kreieren riesige Events, bei denen sie Millionen von Dollar in ein Preisgeld stecken und Stadien mit Tausenden von Fans füllen“, erklärt Kling.

„Das zieht Teams an, die wiederum Sponsoren erhalten und Werbetreibende anziehen – es wird also viel Geld auf die gleiche Weise generiert wie beim traditionellen Sport. Wenn Sie sich die traditionelle Sportwelt ansehen, wo sie diese Art von Struktur haben, ist das die Richtung, in die eSports im Moment geht, was ich eher als ein veraltetes System sehe.“

Stattdessen sieht Kling eine andere Zukunft für eSports, die die inhärenten Vorteile gegenüber traditionellen Sportarten nutzt – nämlich Zugänglichkeit und niedrige Eintrittsbarrieren.

„Ich sehe eine andere Richtung für eSports und wohin sich diese riesige Industrie entwickelt, denn für mich liegt die Stärke von eSports in der Möglichkeit, von zu Hause aus zu spielen: Ich kann als professioneller Spieler an Wettkämpfen teilnehmen und davon leben“, sagt er Kling.

„Mit Kronoverse bieten wir eine dedizierte eSports-Plattform, die es Entwicklern ermöglicht, ihr Spiel auf neue Weise zu monetarisieren – mit Funktionen in Bezug auf In-Game-Items und Spielintegrität.“

Einkommen und Integrität

Die Kronoverse-Plattform schlägt vor, die eSports-Landschaft durch drei Kernsäulen zu verändern: Gegenstände, Integrität und Einkommen – die alle durch die Nutzung der Leistungsfähigkeit und einzigartigen Fähigkeiten der BSV-Blockchain ermöglicht werden.

„In der eSports-Branche wird viel geschummelt – das passiert bei Videospielen im Allgemeinen –, aber es wird eher zu einem Problem mit kompetitivem Gaming und zu einem Problem, das wir mit der Kronoverse-Plattform lösen wollen“, erklärt Kling.

„Es gab Fälle, in denen Semi-Profi- oder Top-End-Spiele Matches geworfen haben, gegen sich selbst gewettet haben, um zu gewinnen – das Match geworfen und von der Niederlage profitiert haben. Wenn solche Dinge zügellos laufen, verlieren Sie die Integrität der Spiele und riskieren, Teile des eSports-Marktes zu verlieren, einschließlich Wetten, die bereits jedes Jahr Milliarden generieren.“

Um diese Probleme zu lösen, werden alle Elemente eines Spiels, wenn ein Spiel mit Kronoverse gespielt wird, durch eine Transaktion in der Blockchain aufgezeichnet – ähnlich wie Bitcoin-Transaktionen in die Blockchain geschrieben werden – wodurch eine dauerhafte Aufzeichnung des Spiels und seines Spiels entsteht Eingaben und ermöglichen gleichzeitig Funktionen von Smart Contracts, wie z. B. Auszahlungen für Wetten auf Spiele.

„Wir haben Kronoverse im Wesentlichen als Gateway konzipiert, also ist der Spieler effektiv eine Bitcoin-Wallet und kommuniziert mit einem Node – also haben wir ein Hochleistungs-Gateway geschaffen, um diese Transaktion zu übernehmen, das sowohl Latenz als auch Kosten einhält niedrig. Mit der Funktionsweise unserer Plattform kann ein gesamtes Match so klein wie eine Transaktion sein“, sagt Kling.

„Jeder Spieler, der ein Spiel spielt, generiert Eingaben für seine Züge oder eine Entscheidung in einem Spiel, was wir tun, ist, dies in einem übergeordneten Sinne als Transaktion zu betrachten – wenn wir das also tun und in die Blockchain einfügen , bedeutet dies, dass Kronoverse diese Daten nicht ändern kann, da diese Spielereingaben zu einer kryptografisch signierten und unveränderlichen Aufzeichnung des Spiels werden.

Indem diese Datensätze in die Bitcoin SV-Blockchain geschrieben werden, wird ein Eintrag erstellt, der nicht nur unveränderlich, sondern auch dauerhaft verfügbar und zugänglich ist – was die Überprüfung von Eingaben und Ergebnissen sowohl in Echtzeit als auch für historische Zwecke ermöglicht.

„Ohne Datenbank, die hinter verschlossenen Türen geändert werden kann, und mit allen Daten, die öffentlich verfügbar und überprüfbar sind, sieht die Integrität des Spiels sofort anders aus“, sagt Kling.

„Was wir haben, ist praktisch ein Validator, der den Spielstatus validiert und aktualisiert, was passiert – und jeder kann sehen, ob jemand betrügt, weil er die eingegebenen Daten sehen kann.“

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„Wenn wir Leute auf die Plattform einladen, führen wir auch ein Spielerkonto über KYC [know your customer], damit wir die wahre Identität dieses Spielers kennen. Dies gibt uns eine Kette bis hin zur echten Identität. Wenn Spieler also betrügen, wird das sofort in der Bitcoin SV-Blockchain gespeichert und kann von jedem überprüft werden“, sagt Kling.

„Beim Schummeln erwischt zu werden, wird diesen Spieler durch jedes einzelne Spiel verfolgen, das er auf der Plattform spielt – also entsteht all dieses Risiko für einen potenziellen Betrüger. Es spielt keine Rolle, ob sie hundert Spiele spielen und in einem schummeln, wir werden es wissen. Das kann anschließend dazu führen, dass Sie von allen Spielen auf der Plattform ausgeschlossen werden – oder schlimmer noch, dass Sie wegen der erheblichen Geldbeträge, die bei einigen dieser Spiele im Spiel sind, mit strafrechtlichen Sanktionen rechnen müssen.“

Die KYC-Anforderungen kommen ins Spiel, weil die Kronoverse-Plattform auch Wettmöglichkeiten für Cash Games bietet, was den zusätzlichen Effekt hat, dass ihre Angebote zur Spielintegrität gestärkt werden. Zusammen mit den inhärenten Fähigkeiten der Blockchain ermöglichen sie es Kronoverse, eine Umgebung mit Spielen zu schaffen, die überprüfbare Ergebnisse, nachweisbare Integrität und Geldpreise aufweisen – wodurch professionelle eSports-Spiele jederzeit und überall stattfinden können.

„Da wir das Staublimit für die Transaktionen verwenden, werden die Kosten für das Spielen in einem nicht gewerteten, bargeldlosen Spiel mit überprüfbarer Integrität nur Bruchteile eines Cent betragen“, sagt Kling.

„In unserem Ranglistenmodus gibt es eine Eintrittsgebühr für Spiele – es können 10 Cent sein, es können jeweils 5 US-Dollar für zwanzig Spieler sein – mit Geldpreisen, die an die Gewinner verteilt werden. Bei diesen Spielen nehmen wir eine 10-prozentige Kürzung des Preispools als unsere Betreibergebühr, von der wir einen Prozentsatz direkt an den Entwickler des Spiels weitergeben – was den Entwicklern auch eine neue Einnahmequelle für ihre Spiele gibt.’

Gegenstände und Token im Spiel

Die Nutzung eines bereits erprobten Blockchain-Konzepts ist das dritte Schlüsselelement der Kronoverse-Plattform, die die Dynamik von Gegenständen und Sammlerstücken im Spiel verändert. Dies geschieht durch die Eliminierung der Zentralisierung der digitalen Assets, die durch die Einbettung von Eigentumsrechten außerhalb der eigenen Infrastruktur der Spieleentwickler erreicht wird, auf die gleiche Weise, wie das Eigentum Bitcoins zugeschrieben wird.

„In-Game-Gegenstände funktionieren jetzt so, dass ich in mein Spiel gehe und meinen Gegenstand auswähle, den ich kaufen möchte, egal ob es sich um einen Skin oder einen neuen Charakter handelt, dann bezahle ich diesen Spieleentwickler oder Herausgeber, um Zugang zu diesem Gegenstand zu erhalten das Spiel. Wenn ich jemals mein Konto verliere oder aus irgendeinem Grund nicht mehr einsteigen kann, habe ich diesen Artikel nicht mehr. Ich bezahle im Wesentlichen für den Zugang zu diesem Artikel – wie für die Miete“, sagt Kling.

„Mit der Blockchain können wir das aber ändern. Wenn Sie an Bitcoin denken, ist die ganze Idee dahinter, dass wenn Sie ein Bitcoin haben, es Ihnen gehört, es in Ihrer Brieftasche ist. Das Gleiche gilt für Gegenstände, die in der Blockchain gespeichert sind – Sie besitzen sie tatsächlich und können nicht repliziert werden. Es gibt nachweisbare Knappheit und Sie haben die Möglichkeit, sie zu nutzen, zu verkaufen oder auf die gleiche Weise zu handeln.“

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„Wir sehen, dass Gamer gerne sammeln. Sie lieben es, die Gegenstände zurückverkaufen zu können, um einen Teil ihrer Bemühungen in echten Dollars zurückzuerhalten, wobei der spekulative Wert von Gegenständen und der Handel mit ihnen auf dem Marktplatz in vielen Spielen eine große Sache sind“, sagt Kling.

„Was wir wirklich tun, ist die Schaffung eines neuen Handelsökosystems. Sie können im Wesentlichen eine Börse für Spielgegenstände haben. Dies geschieht bereits auf der Blockchain und ist eine der bewährteren Anwendungen des Spielens auf der Blockchain.“

Während sie möglicherweise nur im Spiel relevant sind, können digitale Gegenstände zu atemberaubenden Bewertungen in der realen Welt führen – wobei der Preis von Waffen und Skins regelmäßig Tausende von Dollar erreicht, während Stücke virtueller Immobilien zuvor für mehr verkauft wurden als 6 Millionen Dollar. Durch die Verwendung des Ansatzes von Kronoverse können die Experten, die mit diesen digitalen Assets handeln, Eigentumsrechte unabhängig vom Ökosystem der Spiele ableiten – wobei das Asset selbst in der Blockchain gespeichert ist.

„Unsere Plattform unterscheidet sich unter anderem durch die Verwendung von Bitcoin SV darin, dass wir mehr Daten speichern können als andere Blockchains. Wenn wir zum Beispiel eine Waffe für ein Spiel hätten – in der Blockchain können wir das 3D-Modell, die Texturen und die Geräusche dafür speichern, wie diese Waffe im Spiel funktioniert – und das ist ein digitales Gut, das für immer in der Blockchain gespeichert wird und sein Eigentümer besitzt jeden Teil dieses Vermögens“, sagt Kling.

„Auf anderen Blockchains, zum Beispiel mit Enjin-Token auf Ethereum, ist es einfach nicht möglich, alle Daten für In-Game-Items auf der Kette zu speichern, was bedeutet, dass das 3D-Modell und die Texturen beim Spieleentwickler existieren – also, wenn sie wollen Um sein Aussehen oder seine Funktionsweise zu ändern, können sie dies tun – und das könnte den Wert des Artikels beim Handel ungültig machen. Aber mit unserem System ist alles unveränderlich, bis hin zum Artikel selbst.“

Später im Jahr 2020 wird Kronoverse die nächsten Schritte unternehmen, um Spieler mit Gegenständen im Spiel zu versorgen, indem es den Kronoverse-Marktplatz einführt, auf dem Spieler Gegenstände kaufen, verkaufen und handeln können. Nach dem Erwerb werden Gegenstände automatisch in der Kronoverse-Brieftasche eines Spielers gespeichert, in der die Gegenstandsbeschreibung und -statistik sowie die Herkunft und Geschichte des Gegenstands aufgeführt sind. Diese Gegenstände werden als Token in der Bitcoin SV-Blockchain dargestellt, weg von dem Enjin-basierten Ethereum-System, auf dem Kronoverse ursprünglich aufgebaut war.

Aufhebung von Beschränkungen mit Bitcoin SV

„Ich habe mich 2013 mit Bitcoin befasst und fand es eine wirklich coole Technologie, aber es ging nur um die Zahlungsfunktionen und es ging für mich irgendwie seitwärts, bis ich sah, wie CryptoKitties in die Schlagzeilen kam“, sagt Kling.

„Als ich sah, dass ein CryptoKitty für 100.000 Dollar gehandelt wurde, zeigte es mir einen Proof of Concept, dass digitale Knappheit und nicht fungible Token einen echten Wert haben. Das war der Startschuss für das Rennen um das Blockchain-Gaming und auch der Startschuss für mein Projekt.“

Kling begann kurz darauf mit der Arbeit an seinem ersten Blockchain-basierten Spielprodukt mit CryptoFights, einem rundenbasierten Kampfspiel, das seine zweite Beta-Testphase im Januar 2020 abschloss.

„Ursprünglich haben wir angefangen, CryptoFights mit Ethereum zu programmieren. Dort fand damals ein Großteil der Entwicklungsaktivitäten statt, da sich die Entwicklungsgemeinschaft dort konzentrierte – und das aus gutem Grund – die anderen Blockchains waren noch nicht wirklich da und Bitcoin Core war nur für Zahlungen gedacht. Aber als wir mit dem Programmieren begannen, stießen wir auf viele komplexe Probleme“, sagt Kling.

„Wir wollten unser Spiel auf der Blockchain ausführen, aber mit der Art und Weise, wie dies auf Ethereum gemacht wurde, verursachte es viele Probleme für uns, bei denen wir uns Sorgen um die Kosten von Transaktionen und die Geschwindigkeit von Transaktionen machten, was die Typen einschränken würde von Spielen, die wir ausführen könnten.’

Die Einschränkungen des Ethereum-Netzwerks für Projekte im Bereich Videospiele und eSports sind alles andere als neue Informationen. Als CryptoKitties auf dem Höhepunkt seiner Popularität war, war das Ethereum-Netzwerk von der Anzahl der zusätzlich generierten Transaktionen überwältigt, was sowohl den Transaktionspreis als auch die Zeit für die Bestätigung aller Transaktionen im Netzwerk erhöhte.

„Eines der Probleme, die wir auf der Ethereum-Seite hatten, war die Skalierung, denn dieses Problem bestand auf Ebene eins, wo Sie Daten an die Blockchain übermitteln, was zu allen möglichen Problemen wie Gasgebühren führte“, sagt Kling.

„Als ich mir die Skalierungs-Roadmap von Ethereum ansah, wurde mir klar, dass wir niemals in der Lage sein würden, eine Million Spieler auf Kronoverse spielen zu lassen. Stattdessen muss jeder Layer-Two-Technologien entwickeln und nur die Ergebnisse an die Ethereum-Blockchain übermitteln. Mit Bitcoin SV müssten wir das nicht tun.“

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Ein Jahr nach Beginn des Projekts verlagerten Kling – und dann Crypto Fights – ihr Projekt von Ethereum und begannen mit dem Prozess, es zu Bitcoin SV zu verschieben, eine wichtige Entscheidung in der Roadmap für das Start-up in der Frühphase, aber ein Kling ist zuversichtlich, dass dies der Fall war der richtige Schritt für ihr Unternehmen und seine Zukunftsaussichten.

„Als wir zum ersten Mal von Bitcoin SV hörten, schauten wir nach und ein Kollege von mir erkannte, dass es alles für uns gelöst hat. Wir arbeiteten an einem sogenannten DAG – einem gerichteten azyklischen Graphen – zur Verwendung in einem Schicht-zwei-System, was eine wirklich komplexe Lösung für die Einschränkungen war, die Ethereum auferlegte. Bei Bitcoin SV war uns plötzlich klar, dass wir es nicht mehr brauchen würden“, erklärt Kling.

„Wichtig für uns war, dass die Konsensschicht auf Bitcoin SV anders ist als auf Ethereum, was bedeutet, dass sie auf der Client-Seite sein kann. Von da an haben wir angefangen, und als wir uns wirklich darauf eingelassen haben, war es, als hätten wir eine ganz neue Programmiersprache, die wir verwenden können.“

Durch den Übergang von Ethereum zu Bitcoin SV erweiterte sich der Umfang des Projekts exponentiell, da Kling und sein Team das Potenzial der BSV-Blockchain in den Griff bekamen. Anstatt ein Blockchain-basiertes Videospiel zu entwickeln, wurde Kronoverse gegründet – mit der Vision, eine Plattform zu schaffen, die das Potenzial hat, nicht nur die Art und Weise, wie eSports gespielt werden, zu verändern, sondern auch die Benutzerbasis zu erweitern, indem professionelle Funktionen zugänglich gemacht werden alle.

„Als wir anfingen, mit Bitcoin SV zu arbeiten, wurde uns klar, was möglich war, und ich fing an, über all die Dinge nachzudenken, die in der Gaming-Welt mit eSports erreicht werden könnten. Bitcoin SV war wirklich die Inspiration für die Erstellung von Kronoverse, weil es die grundlegende Komponente war, die wir brauchten, um das zu bauen, was wir bauen wollten“, sagt Kling.

„Bitcoin SV ist viel billiger als Ethereum und für uns flexibler. Wir haben auch die Möglichkeit, mit Transaktionsverarbeitern wie TAAL zusammenzuarbeiten, um eine monatliche Gebühr für unsere Transaktionen auszuhandeln, wenn sie über die Hash-Power verfügen – das gibt uns ein Maß an wirtschaftlicher Freiheit, das wir mit Ethereum nicht hatten, was unserem Geschäft weiter zugute kam Fall.’

Kling sagt, dass die Technologie und Plattform mit Bitcoin SV vorhanden ist, um Kronoverse als Game-Changer für eSports zu etablieren – mit einem First-Mover-Vorteil gegenüber potenziellen Konkurrenten, der dazu beiträgt, Kronoverse an der Spitze jeder branchenweiten Verschiebung zu positionieren.

„Wir sind Teil der Blockchain Game Alliance und viele der Mitglieder sind immer noch auf der Seite von Ethereum“, sagt Kling.

„Es zeigt mir, dass sie immer noch mit vielen der gleichen Einschränkungen zu kämpfen haben wie wirund müssen diese Einschränkungen umgehen. Aus diesem Grund ist unsere Back-End-Technologie ihnen einfach so weit voraus, und ich denke, dass unser Wechsel zu Bitcoin SV am Ende einer unserer großen Erfolge sein wird.“