Haste Arcade bietet Spieleentwicklern im Game On-Wettbewerb einen Preis von 5.000 US-Dollar

Alex Speirs 150 x 150
By Jamie McKane Published: November 19, 2021
Haste Arcade offers $5,000 prize to game developers in Game On competition

Die BSV-basierte Spieleplattform Haste Arcade hat ihren Game On-Wettbewerb gestartet, der Spieleentwicklern die Chance bietet, bis zu 5.000 US-Dollar zu gewinnen. Der Wettbewerb steht allen Spieleentwicklern offen und dank des SDKs (Software Developer Kit) von Haste Arcade sind keine Blockchain-Programmierkenntnisse erforderlich.

Um teilzunehmen, müssen Entwickler auf der Haste Arcade-Plattform ein Spiel einreichen. Diese Einsendungen werden eine Woche lang geprüft, und die Entwickler werden die Gelegenheit haben, sie zu überarbeiten und erneut einzureichen. Wenn das Spiel die Mindestanforderungen von Haste Arcade erfüllt, wird es der Plattform hinzugefügt und die Entwickler nehmen an der Bewertungsrunde teil. In dieser haben sie die Chance, die folgenden Preise zu gewinnen (zahlbar in USD oder BSV), basierend auf den ihnen zugeteilten Punkten:

  • Erster Platz: 5.000 $
  • Zweiter Platz: 3.000 $
  • Dritter Platz: 2.000 $

Die 10 besten Spiele auf der Haste Arcade-Rangliste erhalten außerdem eine Belohnung in Form von HST, Haste Arcades eigenem BSV-basierten Token, und teilnahmeberechtigte Entwickler können weiterhin Einnahmen durch die Auflistung ihrer Beiträge auf Haste Arcade erzielen, wo sie einen Umsatzanteil von 70 % an jedem gespielten Spiel erhalten.

Haste Arcade ist die weltweit erste Instant Leaderboard Payout (ILP) Gaming-Plattform – ein Geschäftsmodell, das auf eine einzigartige Weise durch die sofortigen und kostengünstigen Transaktionen der BSV-Blockchain, auf der es basiert, ermöglicht wird. Mit Haste Arcade können die Spieler für jedes gespielte Spiel Geld verdienen, so lange sie in der Rangliste aufgeführt sind. Alle Spieler zahlen eine kleine Gebühr für jedes Spiel und für die Chance, die Besten in der Rangliste zu übertreffen. Ebenfalls erhalten die Entwickler durch dieses Modell Einnahmen.

Arcade lässt sich in HandCash Connect und das Duro-Ökosystem integrieren. Dadurch wird es einem breiten Nutzerkreis zugänglich und kann leicht ausgebaut werden, ohne dass das Team hinter dem Unternehmen selbst in den digitalen Ledger schreiben muss.

Um mehr über Haste Arcade, den Game On-Entwicklerwettbewerb und die Pläne des Unternehmens zu erfahren, sprachen wir mit Michael Drabic, dem Leiter für Technologie und Produktmanagement des Unternehmens.

Drabic blickt auf eine umfangreiche Karriere im Technologiebereich zurück und hat sich im Rahmen seiner Tätigkeit bei Haste Arcade mit großem Engagement der Blockchain-Branche zugewandt.

„Ich war Karriereberater. Ich bin seit 13 Jahren in der Beratungsbranche tätig und habe in verschiedenen Branchen gearbeitet. Die Branche oder das Sachgebiet der digitalen Blockchain-Währungen ist für mich völlig neu. Daher habe ich viel Zeit damit verbracht, zu verstehen, was da in der Blockchain-Welt überhaupt passiert“, sagt Drabic.

„Es war sehr interessant, sich in die Materie einzulesen; das war etwas, das ich lernen wollte. Jetzt, wo ich die Gelegenheit und einen guten Grund habe, mehr darüber zu lernen, ist es aufregend.“

 

„Game On“ Das Spiel beginnt für neue Entwickler und Spieler

Eines der Hauptziele von Haste Arcade beim Game-On-Entwicklerwettbewerb ist es, Feedback von Entwicklern zu erhalten, die ihr SDK verwenden, sowie die Akzeptanz der Plattform bei Spielern und Spieleentwicklern zu erhöhen.

„Wir wollten die Leute dazu ermutigen, unser SDK auszuprobieren und mehr über Haste und die Arcade zu erfahren. Wir dachten uns, dass wir dies durch einen Entwicklerwettbewerb erreichen könnten, bei dem wir Spieleentwickler dafür gewinnen würden, mit unserem SDK zu entwickeln, das aktuell verfügbar ist. Gleichzeitig können dadurch mehr Spieler von Haste Arcade erfahren und die coolen Spiele sehen, die Drittentwickler in die Arcade einbringen, und zu zeigen, welches Potenzial darin steckt“, erklärt er.

„Unser Ziel ist es, das SDK mit Hilfe des Feedbacks der Entwickler, die das Kit verwenden, so zu verbessern, dass wir im nächsten Jahr ein solides SDK haben, das sowohl von kleinen unabhängigen Spieleentwicklern als auch von größeren oder mittelgroßen Spielestudios verwendet werden kann, die daran interessiert sind, ein Spiel auf die Plattform zu bringen.“

Der Game-On-Wettbewerb hat bisher einen vielversprechenden Start hingelegt, und Drabic hofft auf eine große Zahl von Einsendungen. Am wichtigsten ist ihm jedoch das Feedback der Entwickler, das sie zur Verbesserung ihrer Tools nutzen können.

„Im Rahmen des Wettbewerbs haben wir zwei Spiele live geschaltet. Wir haben derzeit zwei Spiele im Test, es gab viel Interesse auf unserem Discord-Kanal, und wir hoffen auf eine gute Beteiligung bis zum Ende des Jahres“, sagt er.

„Was wir uns von [dem Wettbewerb] wirklich erhoffen, ist nützliches Feedback von den Entwicklern. Wir wollen sicherstellen, dass das SDK für sie einfach zu implementieren ist. Wir wollen, dass die Leute alle Fehler melden, die sie finden, und wir priorisieren das Beheben dieser Fehler, damit bis 2022 alles zuverlässig und gefestigt ist und wir dann ein größeres Publikum von Spieleentwicklern ansprechen können.“

Der Game-On-Wettbewerb ist vom 1. November bis zum 31. Dezember für Spieleinreichungen geöffnet, danach sind keine Einreichungen mehr möglich.

„Vom 15. Januar bis zum 31. Januar findet dann die Bewertungsphase statt. Die Spiele werden nach bestimmten Kriterien bewertet und am Ende werden die Punkte je nach Platzierung aufgeteilt. Wir wollten auch die Community einbeziehen, die an der Alphaversion von Haste teilgenommen hat, also bekommen auch sie fünf Punkte, die sie in ein beliebiges Spiel investieren können“, sagt Drabic.

Um mehr über den Game On-Wettbewerb zu erfahren und Ihre Chance auf den Gewinn des ersten Preises in Höhe von 5.000 USD zu nutzen, besuchen Sie die Haste-Arcade-Website.

 

BSV als Schlüssel zu ILP

Das von Haste Arcade verwendete ILP-Geschäftsmodell ist vor allem von einer Sache abhängig – Mikrotransaktionen in großem Umfang. Da es Nutzer sofort mit Zahlungen belohnt, muss es auf einer Blockchain laufen, die Transaktionen sofort verarbeiten kann und gleichzeitig Gebühren anbietet, die niedrig genug sind, um die ständige Abwicklung kleiner Beträge zu rechtfertigen. Die BSV-Blockchain war die logische Lösung dafür, und Drabic sagt, er könne gut verstehen, warum sie sich dafür entschieden haben.

„Ich verstehe, warum Dan, Joe und das Team, die Gründer von Haste, BSV als die Blockchain unserer Wahl für unsere Plattform ausgewählt haben. Die hohe Geschwindigkeit und die niedrigen Gebühren machen unser Geschäftsmodell nicht nur für uns, sondern auch für die Nutzer unserer Plattform rentabel. Ich denke, das ist ein fundiertes Grundverständnis für mich, um zumindest zu erkennen, warum der Kauf von BSV für uns sinnvoll ist”, sagt er.

Dank der engen Partnerschaft von Haste Arcade mit HandCash und der Verwendung des HandCash Connect-SDK muss sich Haste Arcade keine Gedanken über das Schreiben in die Blockchain machen. Stattdessen können sie sich auf den Aufbau ihrer Plattform konzentrieren und sicher sein, dass ein Großteil der Blockchain-Integration bereits berücksichtigt ist.

„Wir stehen in engem Kontakt mit HandCash, und sie können unsere Zahlungen und alles andere ermöglichen, während wir in der Lage sind, unsere Funktionen und die Plattform auszubauen, um Nutzer in das Duro-Ökosystem zu bringen“, sagt Drabic.

„Die Sache, die uns an BSV begeistert, ist die Community, die sich um das Duro-Ökosystem herum zu bilden beginnt – man kann zu HandCash gehen und sehen, wo man seine Duros ausgeben kann, und eine dieser Möglichkeiten ist Haste Arcade. Die Gemeinschaft, die sich um BSV herum zu bilden beginnt und einen gewissen Zusammenhalt verleiht, ist für mich aus der Perspektive eines Ökosystems für digitale Produkte das Aufregende.“

Haste Arcade gibt diese Abstraktion auch an die Entwickler weiter, die auf ihrer Plattform starten wollen. Entwickler benötigen keine magischen Blockchain-Kodierungskenntnisse, sondern können einfach zwei Datenpunkte aus ihren Spielen an Haste Arcade übermitteln und schon sind sie vollständig integriert.

„Im Moment unterstützt unser SDK nur webbasierte Spiele, und wir abstrahieren alles [die Blockchain-Integration] von den Spieleentwicklern. Aus Sicht der Integration gibt es also nur zwei Dinge, die sie tun: Sie teilen uns mit, wenn ein Spieler mit dem Spiel begonnen hat, und sie teilen uns mit, wenn ein Spiel abgeschlossen wurde und wie hoch der Punktestand ist“, erklärt Drabic.

„Das ist die Abstraktion von der Blockchain – der Spieleentwickler muss gar nicht wissen, wie die Blockchain funktioniert, und ich denke, das ist eines der Hauptziele dieser Technologie. Wir wollten es Leuten, die nicht wissen, wie man in eine Blockchain schreibt, leichter machen – sie müssen sich nicht darum kümmern.“

Webbasierte Spiele sind für Haste Arcade jedoch nur der Anfang. Sie erforschen gerade, wie sie in beliebte Spiel-Engines wie Unity und Godot integriert werden können, was ihnen den Zugang zu einer Vielzahl neuer Entwickler eröffnen dürfte.

„Ich denke, unsere Vorstellung einer Erweiterung des SDK oder einer Integration in die Haste-Plattform beinhaltet im Moment, dass wir andere Plattformen erkunden, auf denen Spiele existieren können. Wir führen derzeit einige Proof-of-Concept-Versuche mit Engines wie Unity und Godot durch und hoffen, ein weiteres Haste-Originalspiel zu veröffentlichen, das diese Art von Engine nutzt und sich über die API in unsere Plattform integriert, anstatt nur über das SDK.“

 

Pläne für das kommende Jahr

Haste Arcade hat für die kommenden Jahre zahlreiche ehrgeizige Pläne, wobei der unmittelbare Fokus jedoch pragmatisch ist und sich auf das Sammeln des Feedbacks aus dem Game On-Wettbewerb und die Erfüllung der hervorragenden Alpha-Ziele konzentriert.

„Einer der Schwerpunkte unserer Arbeit für den Rest des Jahres ist, dass es noch einige Funktionen aus der Alpha-Version gibt, die wir noch nicht vollständig implementiert haben, und die wir so schnell wie möglich umsetzen wollen“, sagt Drabic.

„Ein Thema, das wir bei den Funktionen, die wir priorisieren, in den Vordergrund stellen, sind Möglichkeiten, die Leute mit weniger Aufwand in die Arcade zu bringen und dass sie schneller spielen können. Im Moment sind die Leute, die sich in der Arcade wohlfühlen, auch diejenigen, die sich bei der Nutzung von Krypto wohlfühlen. Wir wollen neue Wege finden, um die Leute dazu zu bringen, andere Arten von ILP-Spielen zu spielen – es gibt eine Menge verschiedener Spiele und Spielarten, die hinzugefügt werden könnten.“

Im Gegensatz zu vielen Unternehmen in der Blockchain-Branche ist Haste Arcade nicht darauf ausgelegt, ein Unternehmen zu sein, bei dem Krypto im Vordergrund steht.. Stattdessen liegt das Ziel darin, Nutzer und Entwickler durch sein einzigartiges Wertangebot und seine Funktionen für seine Plattform zu gewinnen, und es macht dem Team nichts aus, wenn seine Nutzer an der leistungsstarken BSV-Blockchain, auf der seine Fähigkeiten beruhen, kein Interesse haben.

„Eine unserer Hypothesen war immer, dass es den Großteil der Nutzer wahrscheinlich gar nicht interessiert, was für eine Blockchain-Technologie unter der Haube verwendet wird. Sie freuen sich über eine sofortige Belohnung, die sie mitnehmen und woanders ausgeben können, nur weil sie ein Spiel spielen. Das ist unsere Überzeugung, und ich denke, dass wir in den nächsten Monaten dabei zusehen werden, wie sich das entwickelt“, sagt Drabic.

Auf die Frage nach einem abschließenden Ratschlag für Entwickler, die am Haste Arcade Game-On-Wettbewerb teilnehmen, warnt Drabic sie davor, ihr Projekt nicht unnötig kompliziert zu machen und ermutigt sie, ihr Spiel einzureichen, auch wenn sie befürchten, dass es zu simpel ist.

„Einige der Fragen von Entwicklern zum Wettbewerb zeigen, dass sie das Gefühl haben, dass sie ein kompliziertes Spiel entwickeln müssen, und meine Antwort ist in der Regel, dass sie sich all die klassischen Arcade-Spiele ansehen sollten, die Spaß machen und angenehm zu spielen sind.“

„Verbringen Sie etwas Zeit damit, zu recherchieren, wie man diese Art von Spiel aufbauen kann, dazu benötigen Sie nicht viel Zeit. Fangen Sie dort an und lassen Sie sich nicht von dem Gefühl leiten, Sie müssten etwas noch nie Dagewesenes schaffen.“