La plataforma de videojuegos Haste Arcade ha presentado su concurso Game On, que ofrece a los desarrolladores de juegos la posibilidad de ganar hasta USD 5000. El concurso está abierto a todos los desarrolladores de videojuegos y no se requieren conocimientos de programación de cadena de bloques gracias al SDK de Haste Arcade.
Para participar, los desarrolladores deben enviar un juego a la plataforma Haste Arcade. Estas propuestas de videjuegos se revisarán durante una semana, y los desarrolladores podrán hacer revisiones y volver a presentarlos. Si el juego cumple los requisitos mínimos de Haste Arcade, se añadirá a la plataforma y los desarrolladores entrarán en la ronda de evaluación, donde tendrán la oportunidad de ganar los siguientes premios (pagaderos en USD o BSV) en función de los puntos asignados:
- Primer puesto: USD 5000
- Segundo puesto: USD 3000
- Tercer puesto: USD 2000
Los 10 mejores videojuegos de la tabla de clasificación de Haste Arcade también recibirán una recompensa en HST, el token propio de Haste Arcade basado en BSV, y los desarrolladores que cumplan los requisitos, podrán seguir obteniendo ingresos a través de la publicación de sus propuestas en Haste Arcade, donde se llevarán el 70 % de los ingresos de cada juego.
Haste Arcade es la primera plataforma de videojuegos de pagos instantáneos por clasificación (Instant Leaderboard Payout, ILP) del mundo, un modelo empresarial compatible exclusivamente con las transacciones instantáneas y de bajo coste de la cadena de bloques de BSV sobre el que está construido. Haste Arcade permite a los jugadores ganar dinero cada vez que juegan una partida, cuando se posicionan en la tabla de clasificación. Todos los jugadores pagan una pequeña cuota por cada partida y la posibilidad de superar a los de la tabla de clasificación, y los desarrolladores también reciben ingresos a través de este modelo.
Arcade se integra con HandCash Connect y el ecosistema Duro, lo que la hace accesible a un gran público de usuarios; además, es fácil de desarrollar, ya que no es necesario que el propio equipo tras la empresa escriba en el ledger digital.
Para saber más sobre Haste Arcade, el concurso de desarrolladores Game On y los planes de la empresa, hemos hablado con su director de Producto y Tecnología, Michael Drabic.
Drabic cuenta con una extensa carrera en el espacio tecnológico y se ha acercado al sector de la cadena de bloques con un fervor experto como parte de su empleo en Haste Arcade.
«He sido consultor de carrera. He trabajado en el ámbito de la consultoría durante 13 años en un montón de sectores diferentes. La industria o el dominio de la moneda digital en la cadena de bloques es en realidad completamente nuevo para mí, así que he pasado mucho tiempo tratando de entender lo que está sucediendo en el mundo de la cadena de bloques», declara Drabic.
«Ha sido muy divertido leer sobre esto; es algo que llevaba tiempo queriendo aprender. Así que ahora que tengo la oportunidad y una buena razón para seguir formándome, resulta emocionante».
Game On para nuevos desarrolladores y jugadores
Uno de los principales objetivos de Haste Arcade con el concurso Game On para desarrolladores es recabar la opinión de aquellos que utilizan su SDK, así como ampliar la adopción de la plataforma por parte de los jugadores y los creadores de videojuegos.
«Queríamos animar a la gente a probar nuestro SDK y a conocer más sobre Haste y sobre lo que es el Arcade. Así que pensamos que podíamos conseguirlo organizando un concurso para desarrolladores en el que atraeríamos a aquellos especializados en videojuegos para que creen con el SDK que hemos puesto en marcha y que está disponible hoy, y luego, por otro lado, podríamos hacer que más jugadores conozcan Haste Arcade y vean los juegos geniales que los desarrolladores externos están trayendo al Arcade y el potencial que hay en ello», explicó.
Nuestro objetivo es recibir los comentarios de los desarrolladores que utilizan el SDK, lo que nos permitirá mejorarlo para que el año que viene tengamos un SDK sólido que puedan utilizar tanto los pequeños desarrolladores de videojuegos independientes como los grandes o medianos estudios de videojuegos que estén interesados en lanzar sus juegos en la plataforma».
El concurso Game On ha tenido un comienzo prometedor, y Drabic espera que haya un buen número de propuestas. Sin embargo, lo más importante para él es la opinión de los desarrolladores que utilizan su plataforma y así mejorar sus herramientas.
«Como parte del concurso, hemos vivido el lanzamiento de dos videojuegos. Tenemos dos juegos en revisión actualmente, hemos notado mucho interés en nuestro canal de Discord, y esperamos una buena participación hasta finales de año», dice.
«Lo que realmente esperamos obtener [del concurso] es una buena respuesta de los desarrolladores. Queremos asegurarnos de que el SDK les resulte fácil de implementar. Queremos que la gente nos informe de los fallos que encuentre, y que demos prioridad a su corrección para que todo sea fiable y esté bien fundamentado de cara al 2022, cuando podamos impulsar una mayor audiencia de desarrolladores de videojuegos».
El concurso Game On tiene un plazo del 1° de noviembre al 31 de diciembre para la presentación de los juegos, y no se permitirán más presentaciones después de estas fechas.
«Más adelante, se llevará a cabo el periodo de evaluación del 15 hasta el 31 de enero. Los juegos se juzgarán según determinados criterios y al final se repartirán los puntos en función de su posición. También queríamos incluir a la comunidad que ha participado en la versión alfa de Haste, por lo que también recibirán cinco puntos que podrán destinar al juego que deseen», afirma Drabic.
Para obtener más información sobre el concurso Game On y participar para tener la oportunidad de ganar el premio de USD 5000 del primer puesto, visita el sitio web de Haste Arcade.
BSV como clave del ILP
El modelo de negocio ILP utilizado por Haste Arcade depende de una cosa por encima de todas las demás: las microtransacciones a escala. Dado que recompensa a los usuarios con pagos instantáneos, necesita funcionar en una cadena de bloques que pueda procesar las transacciones al instante y, al mismo tiempo, ofrecer tarifas lo suficientemente bajas como para justificar la transacción constante de pequeñas cantidades. La cadena de bloques de BSV era la solución natural para esto, y Drabic afirma que puede entender fácilmente por qué optaron por ella.
«Entiendo por qué Dan, Joe y el equipo, los fundadores de Haste, seleccionaron BSV como la cadena de bloques de referencia para nuestra plataforma. Las ventajas que tiene en cuanto a velocidad y las bajas tarifas hacen que nuestro modelo de negocio sea viable no solo para nosotros, sino para las personas que utilizan nuestra plataforma. Así que creo que todo esto es una buena base para que al menos pueda comprender por qué comprar BSV nos va a funcionar muy bien», dijo.
Gracias a la estrecha colaboración de Haste Arcade con HandCash y al uso del SDK de HandCash Connect, no tienen que preocuparse de escribir en la cadena de bloques. En su lugar, pueden centrarse en el desarrollo de su plataforma y tener la seguridad de que gran parte de la integración de la cadena de bloques está prevista.
«Estamos en estrecho contacto con HandCash, y ellos pueden facilitar nuestros pagos y todo lo demás, mientras nosotros podemos ir desarrollando nuestras funciones y la plataforma para atraer a los usuarios al ecosistema de Duro», comenta Drabic.
«Lo que nos entusiasma de BSV es la comunidad que está empezando a crearse en torno al ecosistema de Duro: puedes ir a HandCash y ver dónde puedes gastar tus Duros, y uno de esos lugares es Haste Arcade. Esa comunidad que está empezando a crearse en torno a BSV y a darle cierta cohesión es lo que me resulta emocionante desde la perspectiva del ecosistema de productos digitales».
Haste Arcade también hace llegar esta abstracción a los desarrolladores que quieran lanzarse a crear en su plataforma. En lugar de necesitar conocimientos esotéricos de programación de la cadena de bloques, los desarrolladores pueden simplemente proporcionar dos puntos de datos de sus juegos a Haste Arcade y estarán totalmente integrados.
«En estos momentos, nuestro SDK solo admite videojuegos basados en la web, y abstraemos toda [la integración de la cadena de bloques] de los desarrolladores de juegos. En realidad, solo hacen dos cosas desde el punto de vista de la integración, que es decirnos cuándo un jugador ha empezado a jugar su partida, cuándo se ha completado una jugada y cuál es su puntuación», explica Drabic.
«Esa es la abstracción de la cadena de bloques: el desarrollador de juegos no necesita saber cómo funciona la cadena de bloques en absoluto, y creo que ese es uno de los principales objetivos de todo esto. Queríamos facilitar la tarea a las personas que no saben cómo escribir en una cadena de bloques: no tienen que preocuparse por ello».
Sin embargo, los videojuegos en la web son solo el comienzo para Haste Arcade. Están estudiando cómo integrarse con motores de juego populares como Unity y Godot, lo que debería abrirles las puertas a una gran cantidad de nuevos desarrolladores.
«Creo que ahora mismo la manera en que estamos pensando ampliar el SDK o la integración en la plataforma Haste es explorando otras plataformas en las que puedan existir los videojuegos. Ahora mismo estamos haciendo algunas pruebas de concepto con motores como Unity y Godot, y esperamos lanzar otro juego original de Haste que aproveche ese tipo de motor y se integre con nuestra plataforma a través de la API en lugar de solo el SDK».
Planes para el año que viene
Haste Arcade está repleto de planes ambiciosos para los próximos años, pero su enfoque inmediato es pragmático y se centra en recoger las opiniones del concurso Game On y cumplir los objetivos pendientes de la versión alfa.
«Uno de los temas principales de nuestro trabajo para el resto del año es que hay algunas funciones persistentes de la versión alfa que aún no hemos implementado por completo, y estamos tratando de eliminarlas lo antes posible», dice Drabic.
«Uno de los requisitos a desarrollar entre los tipos de funciones que estamos priorizando son el modo de hacer que la gente entre en la sala de juegos con menos fricciones y jugando más rápido. En este momento, la gente que se siente cómoda jugando en la sala de juegos es aquella que se siente cómoda usando criptomonedas. Queremos idear otras formas de conseguir que la gente juegue a otros estilos de videojuegos ILP: hay montones de videojuegos y estilos de juego diferentes que podrían añadirse».
A diferencia de muchas empresas del sector de la cadena de bloques en general, Haste Arcade no se ha creado para ser, ante todo, una empresa de criptografía. En cambio, su objetivo es atraer a usuarios y desarrolladores a su plataforma a través de su oferta de valor y funciones únicas, y al equipo no le importa si sus usuarios no están interesados en la potente cadena de bloques de BSV que sustenta sus capacidades.
«Una de nuestras hipótesis siempre ha sido que al individuo convencional probablemente no le importe lo que la tecnología de cadena de bloques está utilizando en segundo plano. En cambio, le entusiasma la idea de obtener una recompensa instantánea que pueda tomar y gastar en otro sitio por el mero hecho de jugar al videojuego. Eso es lo que creemos, y creo que en los próximos meses podremos comprobarlo», afirma Drabic.
Cuando se le pide un último consejo a los desarrolladores que se presentan al concurso Game On de Haste Arcade, Drabic les advierte que no piensen demasiado en su proyecto y les anima a presentar su videojuego aunque les preocupe que sea demasiado sencillo.
«Algunas de las dudas que recibimos cuando los desarrolladores nos preguntan sobre el concurso, es que creen que tienen que crear un videojuego elaborado, y mi respuesta típica es que miren todos los juegos clásicos de arcade que hay: son divertidos y agradables de jugar».
«Dedica algo de tiempo a investigar cómo desarrollar ese estilo de juego, puedes hacerlo en poco tiempo. Empieza por ahí y no sientas que tienes que crear la luna».