헤이스트 아케이드, 게임 온 대회에서 게임 개발자에게 $5,000의 상금 제공

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By Jamie McKane Published: 11월 19, 2021
Haste Arcade offers $5,000 prize to game developers in Game On competition

BSV 기반 게임 플랫폼인 헤이스트 아케이드(Haste Arcade)가 게임 개발자들이 최대 $5,000의 상금을 획득할 수 있는 기회를 제공하는 게임 온(Game On) 대회를 개최했습니다. 이번 대회에는 게임 개발자라면 누구나 참가할 수 있으며, 헤이스트 아케이드의 SDK 덕분에 블록체인 프로그래밍 지식이 필요하지 않습니다.

대회에 참가하려는 개발자는 헤이스트 아케이드 플랫폼에 게임을 제출해야 합니다. 제출된 게임은 일주일간의 검토를 거치며 개발자는 수정을 하거나 다시 제출할 수 있습니다. 게임이 헤이스트 아케이드의 최소 요구 사항을 충족하면 플랫폼에 추가되고, 개발자는 할당된 점수를 기준으로 다음과 같은 상금(USD 또는 BSV로 지급)을 획득할 수 있는 기회가 주어지는 심사 단계에 들어갑니다.

  • 1위: $5,000
  • 2위: $3,000
  • 3위: $2,000

또한 헤이스트 아케이드 순위표에서 상위 10위 안에 든 게임은 헤이스트 아케이드의 자체 BSV 기반 토큰인 HST로 보상을 받게 되며, 자격을 갖춘 개발자는 헤이스트 아케이드에 자신의 제출물을 등록하여 매 게임 플레이에서 나오는 수익의 70%를 배분받아 가져감으로써 지속적으로 수익을 얻을 수 있습니다.

헤이스트 아케이드는 세계 최초의 즉각적인 순위별 지급(Instant Leaderboard Payout, ILP) 게임 플랫폼으로, 게임이 구축된 BSV 블록체인의 즉각적이고 저렴한 거래 비용을 통해 독보적으로 실현된 비즈니스 사례입니다. 플레이어는 헤이스트 아케이드를 통해 게임을 플레이할 때마다 순위표에서 순위가 매겨지는 동안 수익을 얻을 수 있습니다. 모든 플레이어는 약간의 수수료를 지불하여 게임을 플레이하고 순위표에 올라 있는 플레이어를 제칠 수 있는 기회를 얻으며, 개발자도 이 모델을 통해 수익을 얻습니다.

아케이드는 핸드캐시 커넥트(HandCash Connect) 및 듀로 생태계와 통합되어 광범위한 사용자가 이용할 수 있으며, 회사의 배후에 있는 팀이 디지털 원장에 직접 작성할 필요 없이 간편하게 구축할 수 있습니다.

비트코인 협회는 헤이스트 아케이드와 게임 온 개발자 대회 그리고 회사의 계획에 대해 자세히 알아보기 위해 헤이스트 아케이드의 제품 및 기술 책임자인 마이클 드라빅(Michael Drabic)과 대화를 나누었습니다.

드라빅은 기술 분야에서 폭넓은 경험을 쌓았고 헤이스트 아케이드에서 근무하며 얻은 엄청난 열정을 가지고 블록체인 업계에 뛰어들었습니다.

“저는 취업 컨설턴트였습니다. 13년 동안 다양한 산업 분야에서 컨설팅 업을 수행했죠. 사실 저에게 블록체인 디지털 화폐라는 업계 또는 분야는 완전히 새로운 것이기 때문에 블록체인 세계에서 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하기 위해 많은 시간을 할애했습니다”라고 드라빅은 말합니다.

“블록체인에 관해 읽는 것은 즐거운 일이었으며, 제가 알고 싶어 했던 것이었습니다. 이제 저에게는 더 깊이 이해할 수 있는 기회와 타당한 이유가 생겼으며, 이는 흥분되는 일입니다.”

 

새로운 개발자와 플레이어를 위한 게임 온

게임 온 개발자 대회를 통해 헤이스트 아케이드가 달성하고자 하는 주요 목표 중 하나는 SDK를 사용하여 개발자로부터 피드백을 수집하고 플레이어와 게임 제작자 모두가 플랫폼을 채택하는 것을 확대하는 일입니다.

“우리는 사람들이 SDK를 사용해 보고 헤이스트 및 아케이드가 무엇인지에 대해 더 많이 배우도록 장려하고 싶었습니다. 그래서 우리는 개발자 대회를 개최함으로써 게임 개발자들이 헤이스트 아케이드가 배포하고 현재 이용 가능한 SDK를 통해 개발할 수 있도록 유도함으로써 이를 달성하고, 또 다른 일면으로는 더 많은 플레이어들이 헤이스트 아케이드에 대해 배우며, 타사 게임 개발자가 아케이드에 제공하는 멋진 게임과 그에 대한 잠재력을 볼 수 있을 것이라고 생각했습니다”라고 드라빅은 설명합니다.

“여기에서 우리가 달성하고자 하는 목표는 SDK를 사용하는 개발자로부터 피드백을 받는 것입니다. 이러한 피드백은 우리가 SDK를 개선하고 더 나은 상태로 만들 수 있는 방법을 제공할 것이며, 결과적으로 다음 해에는 헤이스트 아케이드 플랫폼에 게임을 출시하고자 하는 대기업 또는 중간 규모의 게임 스튜디오뿐만 아니라 소규모 독립 게임 개발자들도 사용할 수 있는 견고한 기본 SDK를 보유할 수 있습니다.”

게임 온 대회는 현재까지 순조로운 출발을 보이고 있으며, 드라빅은 다수의 출품작을 볼 수 있게 되길 바라고 있습니다. 하지만 드라빅에게 가장 중요한 것은 헤이스트 아케이드의 도구를 개선하는 데 사용할 수 있는 개발자의 피드백입니다.

“이번 대회의 일환으로 우리는 두 개 게임의 서비스를 시작했습니다. 현재 두 개의 게임을 검토 중이며, 우리의 디스코드(Discord) 채널은 많은 관심을 받았고 올해 말까지 많은 수의 참여가 있길 바랍니다”라고 드라빅은 말합니다.

“우리가 [이 대회]를 통해 진정으로 얻고자 하는 것은 오직 개발자들의 좋은 피드백입니다. 우리는 개발자들이 SDK를 쉽게 구현할 수 있도록 하고 싶습니다. 사람들이 어떤 버그를 발견하든 그 버그가 우리에게 보고되기를 바라며 그 버그를 수정하는 것을 우선순위로 삼아 2022년에는 더 많은 게임 개발자를 유치할 수 있도록 모든 것을 신뢰할 수 있고 확실하게 만들고자 합니다.”

게임 온 대회에 참가하려면 11월 1일부터 12월 31일까지 게임을 제출해야 하며 이후에는 제출이 허용되지 않습니다.

“그리고 1월 15일부터 31일까지는 심사가 진행됩니다. 게임은 일정 기준으로 평가되며 이후 최종적으로 게임의 순위에 따라 점수를 분배합니다. 우리는 또한 헤이스트 알파 버전의 일부였던 커뮤니티를 포함하는 방식을 원했기 때문에 커뮤니티 멤버도 또한 자신이 좋아하는 게임에 줄 수 있는 5점을 받게 됩니다”라고 드라빅은 말합니다.

게임 온 대회에 대해 자세히 알아보고 1위에게 수여 되는 $5,000의 상금을 획득할 기회를 얻으려면 헤이스트 아케이드 웹사이트를 방문하시기 바랍니다.

 

ILP를 위한 핵심 요소인 BSV

헤이스트 아케이드에서 사용하는 ILP 비즈니스 모델은 다른 무엇보다도 단 한 가지에 의존하며, 이는 규모에 따른 소액 거래(microtransaction)입니다. 헤이스트 아케이드는 사용자에게 보상을 즉각적으로 지급하기 때문에 지속적으로 소액의 거래를 보장할 수 있을 정도로 낮은 수수료를 제공하는 동시에 즉시 거래를 처리할 수 있는 블록체인에서 실행되어야 합니다. BSV 블록체인은 이를 위한 자연스러운 해결책이었으며, 드라빅은 헤이스트 아케이드가 BSV 블록체인을 선택한 이유를 쉽게 알 수 있다고 말합니다.

“저는 헤이스트의 창립자인 댄(Dan)과 조(Joe) 그리고 팀이 플랫폼을 위한 블록체인으로 BSV를 선택한 이유를 이해하고 있습니다. 속도와 저렴한 수수료에 있어서 BSV 블록체인이 제공하는 이점은 단지 우리를 위해서만이 아닌, 우리의 플랫폼을 이용하는 사람들을 위해 이 비즈니스 모델을 실행 가능하도록 만듭니다. 따라서 저는 이 점이 제가 BSV를 구매하는 것이 헤이스트 아케이드에 왜 도움이 되는지를 깨닫게 만드는 좋은 기초적인 이해라고 생각합니다.

개발자들은 헤이스트 아케이드와 핸드캐시의 긴밀한 파트너십 및 핸드캐시 커넥트 SDK의 사용 덕분에 블록체인에 작성하는 것에 대해서는 전혀 걱정할 필요가 없으며, 대신 플랫폼 구축에 집중하고 블록체인 통합에 대한 상당 부분이 처리된다는 확신을 가질 수 있습니다.

“우리는 핸드캐시와 긴밀히 접촉하고 있으며, 우리가 사용자를 듀로 생태계로 끌어오기 위해 제품의 기능 및 플랫폼을 구축하는 동안 핸드캐시는 우리 제품의 결제 및 그와 같은 모든 것을 용이하게 할 수 있습니다”라고 드라빅은 말합니다.

BSV에 있어 우리를 흥분시키는 것 중 하나는 듀로 생태계를 중심으로 구축되기 시작한 커뮤니티입니다. 여러분은 핸드캐시를 방문하여 소유하고 있는 듀로를 어디에 사용할 수 있을지 확인할 수 있으며, 사용처 중 하나는 헤이스트 아케이드입니다. BSV를 중심으로 구축되고 있으며 어떠한 응집력을 제공하는 이러한 커뮤니티는 디지털 제품 생태계 관점에서 봤을 때 매우 흥미롭습니다.”

헤이스트 아케이드는 또한 플랫폼에 출시하고자 하는 개발자들을 위해 추상적인 개념을 제거합니다. 개발자는 난해한 블록체인 코딩 지식을 필요로 하는 대신 헤이스트 아케이드에 자신의 게임에 대한 두 개의 데이터 포인트를 제공하기만 하면 되며 이로써 완전히 통합됩니다.

“현재 헤이스트 아케이드의 SDK는 오직 웹 기반 게임만 지원하고 있으며, 우리는 게임 개발자가 해야 하는 모든 [블록체인 통합]을 제거하고 있습니다. 따라서 통합 관점에서 볼 때 개발자들이 실제로 하는 일은 단 두 가지뿐입니다. 플레이어가 게임을 시작했을 때와 플레이 종료 시 플레이어의 점수를 우리에게 알려주는 것입니다”라고 드라빅은 설명합니다.

“이것이 블록체인에서 제거되는 면입니다. 게임 개발자들은 블록체인이 어떻게 작동하는지 전혀 알 필요가 없으며, 저는 이것이 SDK의 주요 목표 중 하나라고 생각합니다. 우리는 블록체인에 작성하는 방법을 모르는 사람들이 개발을 쉽게 할 수 있기를 원했으며, 이제 개발자들은 블록체인에 대해 걱정할 필요가 없습니다.

하지만 웹 기반 게임은 헤이스트 아케이드에게 있어 단지 시작일 뿐입니다. 헤이스트 아케이드는 다수의 새로운 개발자가 플랫폼을 이용할 있도록 유니티(Unity) 및 고도(Godot)와 같은 인기 있는 게임 엔진과 통합하는 방법을 모색하고 있습니다.

“지금 우리가 SDK 확장이나 헤이스트 플랫폼에 통합하는 것에 관해 생각하고 있는 방식은 게임이 존재할 수 있는 다른 플랫폼을 탐색하는 것입니다. 우리는 현재 유니티 및 고도와 같은 엔진을 통해 이 개념을 검증(proof-of-concept)하고 있으며, 이러한 유형의 엔진을 활용하고 SDK만이 아니라 API를 통해 플랫폼과 통합되는 또 다른 헤이스트 오리지널 게임을 출시하기를 희망합니다.”

 

앞으로의 계획

헤이스트 아케이드는 향후 몇 년을 위한 많은 야심찬 계획을 가지고 있지만 현재는 실용적으로 게임 온 대회에서 피드백을 수집하고 뛰어난 알파 목표를 달성하는 데 초점을 맞추고 있습니다.

드라빅은 “올해 남은 기간에 우리가 하고자 하는 작업의 주제 중 하나는 아직 완전히 구현하지 못한 알파의 남아있는 기능을 해결하는 것이며, 최대한 빠르게 이를 해결하려고 합니다”라고 말합니다.

“우리가 우선적으로 작업하려고 하는 기능 종류에 대한 테마는 더 적은 마찰과 더 빠른 플레이를 통해 사람들을 아케이드로 유치하는 것입니다. 현재 아케이드에서 수월하게 플레이하는 사람들은 암호화폐를 사용하는 데 익숙한 사람들입니다. 우리는 사람들이 다른 유형의 ILP 게임을 플레이할 수 있도록 다른 방법을 제시하고자 합니다. 추가할 수 있는 게임과 게임 종류는 무궁무진합니다.”

더 넓은 블록체인 업계에 존재하는 많은 기업과는 달리 헤이스트 아케이드는 암호화폐를 우선시하는 기업으로 구축되지 않았습니다. 대신 헤이스트 아케이드는 자사의 고유한 가치 제공 및 기능을 통해 사용자와 개발자를 플랫폼으로 끌어들이는 것을 목표로 하며, 팀은 사용자가 헤이스트 아케이드의 기능을 뒷받침하는 강력한 BSV 블록체인에 관심이 없어도 개의치 않습니다.

“우리가 항상 가지고 있었던 가설 중 하나는 주류의 개인은 아마도 블록체인 기술이 내부에서 무엇을 사용하고 있는지에 대해 신경 쓰지 않으며, 사용자는 단지 게임을 플레이한 대가로 실제로 획득할 수 있는 즉각적인 보상을 얻고 그 보상을 어딘가에 쓸 수 있다는 것에 기뻐한다는 것입니다. 이것이 바로 우리의 믿음이며, 다음 몇 달 동안 실제로 그것이 실현되는 것을 볼 수 있을 것이라고 생각합니다”라고 드라빅은 말합니다.

헤이스트 아케이드의 게임 온 대회에 참가하는 개발자들에게 마지막으로 당부하고 싶은 조언을 부탁하자 드라빅은 프로젝트에 관해 지나치게 생각하지 말라고 경고하며 게임이 너무 간단해서 걱정되더라도 제출하기를 독려합니다.

“개발자들이 대회에 관해 물어볼 때 받는 질문 일부는 그들이 정교한 게임을 구축할 필요가 있다고 느낀다는 것입니다. 이에 대한 저의 전형적인 답변은 출시된 모든 고전 아케이드 게임을 살펴보라는 것입니다. 그 게임들은 재미있고 즐겁게 플레이할 수 있습니다.”

“그러한 스타일의 게임을 만드는 방법을 연구하는 데 시간을 투자하면 짧은 시간 안에 게임을 만들 수 있습니다. 거기서부터 시작하세요. 처음부터 달을 따야 한다고 생각하지 마십시오.”