크로노버스, e스포츠 인게임 아이템 토큰화를 위해 이더리움 기반 엔진 시스템을 뒤로하고 비트코인 SV를 사용

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e스포츠 게임 크리에이터 크로노버스(Kronoverse), 그리고 크로노버스와 경쟁 관계에 있는 전략 게임 크립토파이트(CryptoFights)가 이더리움 블록체인 확장성 부족으로 인해 인게임 유저 아이템을 토큰화하고자 비트코인 SV를 사용하게 되었습니다.

크로노버스는 이전에 e스포츠와 온라인 게임에서 디지털 자산에 흔히 사용하던 토큰 시스템인 이더리움 기반 엔진을 사용했습니다.  크로노버스는 BSV 기반의 고객 솔루션으로의 전환을 설명하며 이더리움 체인 관련 문제를 다음과 같이 구체적으로 언급했습니다.

• 이더리움이 한계에 달해 인게임 아이템 매매 및 거래를 원하는 게이머들이 어려움을 겪는 일이 자주 발생.
• 플레이어 입장에서 비싼 거래 수수료.

반대로 BSV는 현재 수백만 건의 거래를 속도 저하 없이 처리할 수 있고 거래 수수료도 아주 낮습니다.  게임의 인기가 높아짐에 따라 비트코인 SV는, 중요한 플레이어 액티비티와 인게임 아이템 거래를 지원하는 확장성을 제공합니다.

또한 크로노버스 사용자는 사용 가능한 데이터 용량이 증가하면서 3D 버전의 아이템을 BSV 블록체인에 직접 저장하는 등의 특별한 기능도 사용할 수 있습니다.

크로노버스 CEO 애덤 클링은 다음과 같이 말했습니다. “현실은 단순합니다. 비트코인 SV가 플레이어들에게 더 저렴하고 빠르며, 엔진보다 더 많은 처리량을 제공합니다. 그래서 아주 쉽게 결정할 수 있었습니다.  저희는 더 나은 인게임 아이템 프로토콜과 e스포츠 플레이어 경험을 만들기 위해 BSV를 사용합니다.”

크립토파이트 오픈 베타 출시일이 곧 발표될 예정입니다. 오픈 베타는 안드로이드에서 사용 가능할 것이며 무료로 플레이할 수 있습니다.

2020년 후반기에는 크로노버스 마켓 플레이스를 사용하게 되며 게이머들이 실제 아이템 소유권을 가지게 됩니다.  모든 사용자는 원하지 않는 인게임 아이템을 수익 목적으로 판매할 수 있을 것입니다. 크로노버스 사용자는 원하거나 필요한 인게임 장비를 찾기 위해 다른 플레이어와 거래도 할 수 있을 것입니다.

BitcoinSV.com에서 비트코인 SV 블록체인이 사업에 필요한 이유를 자세히 확인할 있습니다.