개요: 코인긱(CoinGeek) 뉴욕 컨퍼런스 – 1일차

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By Jamie McKane Published: 10월 5, 2021
Day 1

코인긱의 뉴욕 컨퍼런스 2021이 10월 5일에 열려 현장과 온라인 참석자들에게 BSV 블록체인의 역량과 발전에 대한 식견을 제공한 흥미롭고 다양한 프레젠테이션으로 가득한 3일 동안의 서막을 알렸습니다.

컨퍼런스는 10월 5일부터 8일까지 3일 동안 열렸고, 패널 좌담, 기조연설 및 다양한 행사가 컨퍼런스의 매일을 장식했습니다. 각각의 세션은 네트워크를 기반으로 하는 흥미로운 새 기업부터 블록체인의 무제한 확장성의 이론적인 응용 방식까지 BSV 블록체인의 다양한 측면에 초점을 맞췄습니다.

올해의 코인긱 뉴욕 컨퍼런스의 주제는 ‘이제 시작할 때(It’s about time)’로 블록체인 기술이 약속한 오래도록 기다려온 가치와 디지털 혁명을 실현하는 BSV의 능력을 다뤘습니다. 이 능력은 행사의 첫째 날에 송출된 수많은 세션으로 입증되었습니다.

코인긱 뉴욕의 첫날은 블록체인 산업에서 뛰어난 자격과 경험을 갖춘 인물들이 참여해 여러 세션의 빛을 밝혔습니다. 엔체인(nChain)의 CTO 스티브 셰이더(Steve Shadders), 비트코인 협회의 창립 회장 지미 응우옌(Jimmy Nguyen), 트랜스미라(Transmira)의 창립자이자 CEO 로버트 라이스(Robert Rice), 엔체인의 수석 과학자 크레이그 라이트 박사(Dr Craig S. Wright)와 코더(Codugh)의 창립자이자 CEO 셰생크 싱갈(Shashank Singhal)이 참여했습니다.

이러한 프레젠테이션과 패널 좌담으로 제공된 식견에 더해, 이번 행사의 또 다른 하이라이트는 제4회 BSV 해커톤(Hackaton) 결승 진출자들이 컨퍼런스의 마지막에 있을 최종 순위 발표와 상금 분배를 결정하는 심사위원 패널에게 자신의 프로젝트에 대해 프레젠테이션하는 자리였습니다.

쉐라톤 뉴욕 타임스 스퀘어 호텔에서 열린 코인긱 뉴욕 2021에는 많은 현장 관객이 참석했고 이는 세계 곳곳의 수천 명의 시청자에게 송출되었습니다.

코인긱 뉴욕 컨퍼런스 2021의 첫 번째 날을 놓치셨다면, 비트코인 협회가 아래에 이벤트에 대해 요약했습니다. 첫째 날의 라이브 실황 전체 영상은 여기에서 시청하실 수 있습니다.

개요: 코인긱(CoinGeek) 뉴욕 컨퍼런스 – 1일차

 

BSV 블록체인: 이제 시작할 때(It’s about time) – 지미 응우옌

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비트코인 협회 창립회장 지미 응우옌은 코인긱 뉴욕 2021의 주제 ‘이제 시작할 때(It’s about time)’의 개요를 서술하는 소개로 컨퍼런스를 시작했습니다.

“시간은 삶에 의미를 가져다줍니다. 이는 또한 비트코인에도 의미를 가져다주며, 우리 모두를 여기로 데려온 시간 때문에 우리가 사토시 비전을 믿어야 하는 이유가 확실해집니다”라고 응우옌이 말했습니다.

“앞으로 며칠 동안 우리는 비트코인의 설계와 블록체인에 영향을 미치는 시간의 힘과 시간의 유용성 측면에서 우리 모두가 무엇을 구축할지에 대해 배우게 될 것입니다.”

응우옌은 역사 및 거래 기록의 중요성뿐만 아니라 디지털 타임 스탬프 기능을 사용한 원장상의 사기 및 개조 탐지의 중요성에 대해 상술했습니다. 응우옌은 디지털 원장 기술의 역사와 어떻게 비트코인이 진정한 P2P 디지털 화폐 시스템을 가능하게 하는 광역 타임스탬프 서버를 구축하기 위해 초기 전제를 기반으로 했는지에 대해 이야기했습니다.

“거래의 순차적 순서는 비트코인의 설계에서 핵심입니다. 왜냐하면 거래든 데이터의 한 부분이든 역사적 사건들을 시간 순서대로 기록하며 변화가 있었는지 여부를 추적할 수 있고 또한 정보에 의미를 부여할 수 있기 때문입니다.”

응우옌은 BSV의 확장 가능하고 신뢰할 수 있는 프로토콜이 3일 간의 컨퍼런스 동안 세션에서 볼 수 있었던 광역 타임스탬프 원장과 P2P 화폐 시스템의 무한한 응용 방식을 가능하게 하는 방법에 대해 설명하며 BSV가 본래 비트코인 설계와 가장 일치하는 블록체인 프로토콜이라는 것을 밝혀낸 MNP의 최근 보고서에 대한 인용으로 도입부 세션을 마쳤습니다.

전체 세션은 여기에서 시청하실 수 있습니다.

BSV: 기술 업데이트 – 스티브 셰이더

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엔체인의 CTO 스티브 셰이더스가 다음으로 무대에 올라 BSV 블록체인의 기술적 현황과 블록 사이즈로 네트워크의 거래량을 확장하는 데에 있는 도전 과제에 대해 논했습니다.

셰더스는 지난 몇 달 간 BSV 블록체인에서 보인 평균 블록 사이즈의 획기적인 성장에 주목하며 BSV가 다른 블록체인의 능력을 뛰어넘어 지속적으로 확장할 수 있게 만든 네트워크에 적용된 조직화된 업데이트에 대해 이야기했습니다.

실제로 BSV 블록체인상의 거래는 채굴자가 정의한 2GB 블록 크기 제한을 밀어붙이기 시작했고, 셰더스는 그 결과로 블록체인과 거래량의 지속적인 성장을 보장하기 위해 11월 중순 노드 소프트웨어의 디폴트(default) 제한이 증가할 것이라고 언급했습니다.

“우리는 지금 결정적인 큰 문제를 맞닥뜨렸습니다. 대부분의 해시 레이트(hash rate)를 표방하는 채굴자들이 이제 해당 제한을 증가시켰다는 것을 알고 있기에, 11월 중순으로 예정된 1.0.10 출시 버전에 해당 제한을 증가시킬 것입니다”라고 셰더스는 언급했습니다.

이어서 셰더스는 BSV 인프라 팀이 마주하고 있는 즉각적인 도전 과제와 비트코인 프로토콜의 본래 기능을 복원한 거대한 프로토콜 집단 변화를 보인 제네시스 업데이트(Genesis update)와 같은 과거 도전 과제들을 처리한 방법에 대해 설명했습니다.

BSV 블록 헤더(header) 형식이 현재는 32비트의 메시지 크기로만 설명될 수 있기 때문에 최대 블록 크기는 약 4GB로 제한됩니다. 그러나, 셰더스는 이 문제에 대한 간단한 해결방법도 11월에 예정된 1.0.10 업데이트에서 구현될 것이라고 설명했습니다.

셰더스의 프레젠테이션에서 또 다른 핵심 부분은 테라노드(Teranode)의 2022년 공개 출시 발표로, 이는 BSV 네트워크에 수평 확장의 힘을 가져오기 위해 거래량의 기하급수적 성장을 가져올 것입니다.

“지금 당장 저희에게 가장 중요한 것은 실시간 네트워크에 테라노드를 실질적으로 안착시키는 것입니다. 내년 상반기 테라노드를 공개 출시할 것이며 2022년 말까지 기존 비트코인 SV 노드 소프트웨어에서 완전한 테라노드 기반 네트워크로의 완벽한 이행을 이뤄내는 것을 기대하고 있습니다”라고 셰더스가 언급했습니다.

또한 셰더스는 사용자들이 완전한 채굴 모드를 구동할 필요 없이 BSV 블록체인상에서 상호작용하고 애플리케이션을 구동할 수 있는 새로운 라이트클라이언트(LiteClient) 환경에 대한 개요를 설명했습니다. 이는 SPV 채널(SPV Channels), mAPI, 페이메일(Paymail) 등 BSV 생태계를 위해 개발된 서비스 세트로 가능해집니다.

전체 세션은 여기에서 시청하실 수 있습니다.

 

패널 좌담: BSV 블록체인상의 온라인 게임

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다음 세션은 BSV 블록체인상의 온라인 게임 및 게이밍 플랫폼과 이들이 고유하고 흥미로운 기능을 전달하기 위해 BSV의 고유한 능력을 사용하는 방법에 초점을 맞추었습니다.

빌트 바이 게이머스(Built by Gamers)의 전략 고문 테일러 서를(Taylor Searle)은 근대 사회에 걸친 게임의 광범위한 확산과 어떻게 게임화의 개념이 기존 비디오 게임과 관련된 개념 그 이상으로 산업들에 뻗어갔는지에 대해 이야기했습니다.

“게임 산업은 거대합니다. 당신이 생각하는 것보다 더욱요. 현재 세계 인구의 약 절반은 자신이 게이머라고 생각합니다. 사실 게임 산업의에서 오는 수익은 이미 영화나 스포츠 산업을 합한 것을 뛰어넘었습니다”라고 서를이 언급했습니다.

“게이머 정신은 BSV 블록체인에 진정으로 적을 두고 있습니다. 지난 몇 년 간, 빌트 바이 게이머스는 게임의 미래를 발전시키기 위해 헤이스트 아케이드(Haste Arcade), 핸드캐시, 그리고 NFTY 지그스(NFTY Jigs)와 협업해왔습니다. 저희는 게임 산업을 다음 수준으로 이끌 수 있다고 생각하는 무언가를 만들었습니다.”

이윽고 헤이스트 아케이드의 기술 공동창립자 에릭 라포스(Eric LaForce)가 무대에 올라 자신의 회사가 구축하고 있는 서비스를 시연했습니다. 해당 서비스에서는 진정한 블록체인 기반 게이밍 플랫폼을 출시하기 위해 소액 결제, NFT 및 복잡한 스마트 계약의 힘을 결합할 것입니다.

“알파 버전에서 이 생태계에서만 가능한 HST 토큰 및 플레이어 카드라는 콘셉트를 개발했습니다”라고 라포스가 언급했습니다.

플레이어는 헤이스트 아케이드에 있는 게임을 플레이하면 승패 여부에 상관없이 HST 토큰을 얻게 되고, 플랫폼상의 VIP 기능과 흥미로운 부가 기능을 잠금해제하기 위한 플레이어 카드를 구매할 수 있습니다.

언바운디드 엔터프라이즈(Unbounded Enterprise)의 CEO 잭슨 래스키(Jackson Laskey)가 다음으로 출시를 앞둔 듀로독스(DuroDogs) 게임에 대해 이야기했습니다. 이 게임은 NFTY 지그스 플랫폼에서 생성된 NFT의 힘을 사용하여 유저가 소유하고 있고 맞춤화가 가능한 NFT의 전례 없는 통합체를 게임과 시장에 전달합니다.

“NFTY 지그스 플랫폼에서 생성된 디지털 상품은 상호 운용이 가능합니다. 상호 운용성은 유행어로써 많이 사용된 단어지만, 저희의 임무에서 전적으로 중심이 되는 단어입니다. BSV 블록체인과 BSV 블록체인 덕에 가능한 소액 결제의 힘이 있기에 상호 운용성을 달성할 수 있습니다.”라고 래스키는 언급했습니다.

헤이스트 아케이드와 NFTY 지그스는 핸드캐시(HandCash) 월렛으로 연결됩니다. 핸드캐시의 소프트웨어 엔지니어 브랜든 브라이언트(Brandon Bryant)는 월렛의 듀로(Duro) 가상 화폐의 출시와 통합을 통해 어떻게 핸드캐시가 다양하고 상호 운용이 가능한, 손쉽게 접근할 수 있는 애플리케이션의 생태계를 구동할 수 있는지 설명했습니다.

브라이언트는 핸드캐시가 사용자의 새로운 계정 생성, 사용자 월렛 충전 및 헤이스트 아케이드와 NFTY 지그스 플랫폼으로의 즉각적인 가입을 가능하게 하기 위해 사용자 경험의 흐름을 더욱 강화했다고 발표했습니다.

“이는 수백만의 사용자 중 대규모의 인원에게 매력적으로 다가가는 필수적인 구성 요소입니다”라고 브라이언트는 언급했습니다.

또한 연사들은 게이밍을 BSV 블록체인의 역량 및 e스포츠 및 글로벌 게이밍 소액 결제 등의 분야 간 협력이 가져온 상호 운용성과 통합하는 흥미로운 새 계획에 대해 논했습니다.

전체 세션은 여기에서 시청하실 수 있습니다.

 

패널 좌담: e스포츠와 블록체인

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다음 세션에는 지미 응우옌이 다시 무대에 올라 다음 연사들이 참여한 e스포츠와 블록체인에 대한 패널 좌담을 진행했습니다.

  • 데이비드 케이스(David Case) – FYX 게이밍(FYX Gaming) CTO
  • 다니엘 코시(Daniel Cossi) – 월드 e스포츠 컨소시엄(World Esports Consortium; WESCO) 회장
  • 타일러 판스워스(Tyler Fansworth) – 빌트 바이 게이머스, CMO
  • 헨리 제임스(Henry James) – 에스포(Espo), CEO

이 좌담은 프로 게이밍 업계 내 투명성의 중요성과 BSV 블록체인의 변하지 않고 공공 감사가 가능한 원장이 e스포츠의 현 상황을 발전시킬 수 있는 방법에 대한 담화로 포문을 열었습니다.

“(현재 e스포츠에는) 서버 레벨에서 어떤 일이 일어나는지, 그리고 규칙들이 무엇이고 이 규칙들이 어떻게 적용되었는지에 대해 눈으로 확인할 수가 없습니다.” 케이스가 설명했습니다.

코시는 e스포츠 경기 베팅에서의 승부 조작 및 캐시백 사기(cashback scheme)의 예를 들어 투명성에 대한 문제를 상술하며, 블록체인을 통해 이러한 문제를 확실히 근절하고 발생을 예방할 수 있다고 상세히 밝혔습니다.

또한 패널리스트들은 BSV 블록체인 및 BSV 블록체인이 가능하게 하는 소액 결제가 e스포츠와 온라인 게임에서 팬의 참여를 향상시키는 것을 도울 수 있는 방법에 대해 이야기하며, 판스워스는 빌트 바이 게이머스가 소액 거래를 활용하는 방법에 대해 설명했습니다.

“현재 e스포츠 업계 내부의 어려움 중 하나는 서로 전혀 다른 이해 관계자들인데… e스포츠 업계에는 통일된 기준이 없습니다. 저희는 e스포츠 산업이 앞으로 전진하는 것을 도와줄 수 있는 생태계를 구축하고 있습니다. 저희는 여러 다양한 것으로 교환할 수 있는 듀로를 사람들에게 지급하는 팬 참여 플랫폼을 구축하고 있습니다”라고 판스워스가 언급했습니다.

e스포츠상의 BSV 블록체인과 NFT의 효용성이라는 주제에 대해 제임스는 어떻게 이 주제가 당사뿐만 아니라 커뮤니티와 협업하는 팀에 가치를 불러오는지에 대해 이야기했습니다.

“이는 저희 회사뿐만 아니라 저희와 협업하는 팀, 재능 있는 사람들, 그리고 더 광범위한 커뮤니티에도 가치를 더합니다. 우리는 협업하여 e스포츠 산업에 존재하는 이 분열을 없애야 합니다”라고 제임스가 언급했습니다.

전체 세션은 여기에서 시청하실 수 있습니다.

 

패널 좌담: iGaming과 책임 있는 규정 준수

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코인긱의 수석 게임 업계 리포터인 베키 리게로 폰타나(Becky Liggero Fontana)는 iGaming 및 BSV 블록체인이 도박 산업 내 규정 준수를 개선할 수 있는 방법에 대한 패널 좌담을 중재하기 위해 무대에 올랐습니다. 폰타나와 다음 연사들이 이 좌담에 함께했습니다.

  • 피터 베인브리지-클레이튼(Peter Bainbridge-Clayton) – 콤퍼니(kompany), 창립자 & CTO
  • 폴 포스터(Paul Foster) – 크루셜 컴플라이언스(Crucial Compliance), CEO
  • 닉 힐(Nick Hill) – 엔체인, 세일즈 디렉터,

좌담의 첫 번째 주제는 도박 산업을 둘러싼 규제의 현 상황과 도박 사업 운영을 저지하는 세계의 법안을 둘러싼 문제였습니다.

힐은 세계의 도박 산업 관련 법안을 둘러싼 문제를 자세히 설명하며, 몇몇 규제 입장은 산업을 지하로 파고 들게 만드는 위험성을 가지고 있다는 점에 주목하고 규제 받지 않는 플랫폼의 채택을 권장했습니다.

포스터는 블록체인 기술과 BSV 네트워크를 사용하여 이 문제를 해결할 잠재적인 해결방법에 대해 이야기하며, 더욱 용이한 규제 준수를 보장하기 위해 핵심 동작은 기록되고 적절하게 감사할 수 있다는 점을 확실히 했습니다.

“데이터 무결성을 통해 도박 행위는 더욱 안전해지고 만약 데이터 무결성이 없다면 이 산업 내에서 도박 행위를 안전하게 이끌어 갈 수 없습니다”라고 포스터는 언급했습니다.

힐은 BSV 블록체인의 중요성이 규정 준수를 보장한다고 재차 언급하며, 엔체인의 켄세이 엔터프라이즈 데이터 무결성 플랫폼(Kensei enterprise data integrity platform)으로 해당 문제가 해결될 수 있다는 점에 주목했습니다.

베인브리지-클레이튼은 콤퍼니의 켄세이 플랫폼 사용 사례와 콤퍼니가 자사의 활동에 서비스를 통합한 방법에 대한 설명을 이어가며, 통합의 첫 단계 실행은 소소하고 간단했다고 덧붙였습니다.

“엔체인이 켄세이 플랫폼에서 수행한 작업은 특정 블록체인과의 대화에 대한 우려를 없앴습니다. 불필요한 번거로운 과정을 없애는 무언가는 신속하게 구현할 수 있습니다”라고 베인브리지-클레이튼이 언급했습니다.

또한 연사들은 데이터 무결성의 가치를 전하는 블록체인의 효용성에 대한 도박 업계 내 규제 기관의 교육에 대해 논의했고, 패널리스트들은 이것이 규제 기관이 규정 준수를 향상시키고자 하는 궁극적인 목표와 일치한다고 설명했습니다.

전체 세션은 여기에서 시청하실 수 있습니다.

 

블록체인상의 증강현실(Augmented Reality; AR), 가상 현실(Virtual Reality; VR) 그리고 메타버스(Metaverse) – 로버트 라이스

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곧이어 트랜스미라(Transmira)의 CEO이자 창립자인 로버트 라이스가 BSV 블록체인상에서의 증강현실(AR)과 가상 현실(VR)의 응용 방식에 대해 이야기했습니다.

라이스는 실재하는 대상에 연계된 토큰화된 블록체인 자산으로 구성되어 현실 세계와 연결된 첫 메타버스 플랫폼인 옴니스케이프 플랫폼(Omniscape platform)에 대한 약간의 배경 지식을 전달했습니다.

또한 라이스는 현실 세계와 디지털 세계를 연결하는 BSV의 능력으로부터 비롯된 잠재적인 사용 사례에 대해 이야기했고, 이 비전을 확장 가능하고 효율적인 방식으로 전할 수 있는 능력을 가진 블록체인을 구축할 때의 이점에 주목했습니다.

트랜스미라는 현실 세계 3D 자산의 공공 BSV 디지털 원장으로의 토큰화 및 통합과 관련된 최첨단 기술에서 큰 발전을 이뤄왔고, 라이스는 메타펫(MetaPet)부터 실제 사람에 기반한 아바타 토큰화까지 옴니스케이프 프로젝트와 관련된 다수의 프로젝트를 자랑했습니다.

라이스의 연설은 블록체인상의 가상 세계에서 구축되고 조직화된 자산을 생성하고 처리하는 방대한 응용 방식, 그리고 특히 이 기술이 가상 및 증강 현실과 짝을 이루었을 때에 대해 탐구했습니다.

“메타버스는 당신이 누구인지, 어디에 있는지, 주변에 무엇이 있는지에 대한 것입니다. 이는 BSV가 궁극적으로 승리하리라는 이유 중 하나입니다. 빠르고, 확장 가능하고, 저렴하며, 우리가 있기 때문입니다”라고 라이스가 말했습니다.

전체 세션은 여기에서 시청하실 수 있습니다.

 

패널 좌담: BSV 대 기타 블록체인

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점심 휴식 후, 코인긱의 수석 비트코인 역사가 커트 워커트 주니어(Kurt Wuckert Jr)가 무대에 올라 BSV와 다른 블록체인 프로토콜의 차이점을 탐구하는 패널 좌담의 의장을 맡았습니다. 다음 연사가 이 좌담에 참여했습니다.

  • 피터 베인브리지-클레이튼(Peter Bainbridge-Clayton) – 창립자 & CTO, 콤퍼니(kompany)
  • 케빈 힐리(Kevin Healy) – 독립 애플리케이션 개발자 & 투자가
  • 로한 셰런(Rohan Sharan) – 프로덕트 매니저, 블록리뷰(BlockReview)

셰런은 디지털 토큰 혹은 코인이 블록체인의 변경할 수 없는 특질을 보장하는 데 어떻게 결정적인지에 대해 설명했습니다.

“코인에 대한 측면이 없다면, 당신이 가지고 있는 것은 근본적으로 데이터 구조의 해시와 연관되어 있고 만약 작업 증명(POW)을 가지고 있지 않다면 블록체인의 위변조 방지 기능을 잃게 됩니다. 작업 증명과 해당 인센티브를 보유하는 것은 매우 필수적입니다”라고 셰런이 언급했습니다.

베인브리지-클레이튼은 허가된 블록체인의 채택과 얼마나 많은 기업들이 이 기술에 대해 설명하는 원본 문서인 사토시 나카모토가 작성한 백서에 기술된 바와 같이 블록체인이 아닌 데이터 구조를 선택하는지를 언급하며 이러한 우려에 대해 상술했습니다.

다른 블록체인의 개발 환경에 대한 이야기로 넘어가며, 힐리는 어떻게 다수의 다른 블록체인 개발 공간이 비대해지기 시작하는 반면 BSV는 비교적 초기 단계의 접근성을 유지하는지에 주목했습니다. 그러나 이는 시스템의 효율적인 운영에 도움이 될 수 있습니다.

“BSV는 컴퓨터 과학의 낮은 저수준 요소로 시작되며, 만약 당신이 확장하며 실질적으로 작동하는 무언가를 구축하고 싶다면 그 기초 수준의 무언가에 대해 이해해야 하고 그 수준에서부터 시스템을 설계하고 구축해 나가야 합니다. 이러한 다른 것[블록체인]들은 개발자에게 용이하게 되어 있지만, 만약 당신이 무언가 튼튼하고 세계 금융 인프라를 지원할 수 있는 것을 구축하고 싶다면 기초 레벨로 돌아갈 필요가 있습니다”라고 힐리가 언급했습니다.

또한 해당 세션은 비트코인 및 블록체인 기술의 역사뿐만 아니라 블록체인 개발자 산업 내의 문화와 철학에 대한 논의를 포함했습니다.

전체 세션은 여기에서 시청하실 수 있습니다.

 

더욱 적법한 블록체인 산업을 위한 더 나은 정보 도구 – 윌리엄 캘러한

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블록체인 인텔리전스 그룹(Blockchain Intelligence Group)의 정부 및 전략 업무 담당 이사 윌리엄 캘러한은 블록체인 공간 내 법률 준수를 향상시킬 필요성과 이를 달성할 수 있는 방법에 대한 프레젠테이션을 진행했습니다.

캘러한은 블록체인 인텔리전스 그룹이 사용하는 조사 및 블록체인 분석 도구뿐만 아니라 블록체인 플랫폼상의 범죄 행위 추적을 돕기 위해 제공하는 법률 집행 강좌에 대해 소개했습니다.

이러한 도구는 SNS에서 확산되고 있는 많은 암호화폐 기반 사기 방지와 이러한 범죄 뒤에 숨은 범인을 찾기 위한 거래 경로 추적에 대단히 유용할 수 있습니다.

캘러한은 이러한 도구를 실제 거래에 적용하고 어떻게 이러한 도구가 블록체인상에서 사기꾼과 범인을 캐내기 위해 ‘돈을 쫓을 수 있었는지’ 보여주며 작동법을 시연했습니다.

또한 캘러한은 지역 법률 집행 기관부터 규제된 공간에서 운용되며 당사의 플랫폼에서 범인을 몰아내고자 하는 기업까지 모두에게 유용할 수 있는 블록체인 인텔리전스 그룹이 제공하는 교육을 강조했습니다.

“가입하여 교육을 듣고 이러한 도구를 더 잘 이해하고자 원하는 여러 다양한 커뮤니티를 봐 왔습니다. 저희의 암호화폐 조사 커뮤니티에 여러분 모두를 초대하기 위해 오늘 이 자리에 있습니다”라고 캘러한이 말했습니다.

전체 세션은 여기에서 시청하실 수 있습니다.

 

세상을 위한 소액 결제 – 셰생크 싱갈

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코더의 CEO이자 공동창립자 셰생크 싱갈이 다음으로 무대에 올라 소프트웨어가 받는 콜마다 개발자들이 보상을 받는 개발자를 위한 API 시장을 가능하게 하기 위해 BSV의 소액 거래 역량을 이용하는 기업인 코더에 대해 이야기했습니다.

“문제는 개발자들이 API를 수익화할 간단한 해결방법이 없다는 겁니다. 바로잡고 싶은 핵심 문제죠”라고 싱갈이 언급했습니다.

싱갈은 개발자들이 코더 마켓플레이스에 가입하고 몇 분 안에 다른 개발자들이 창작자에게 보내는 작은 소액 결제로 콜을 받을 수 있는 API를 업로드할 수 있다고 설명했습니다.

“같은 배에 올라 저희의 공공 베타 프로그램에 함께하게 될 소프트웨어 개발자들과 기업들을 맞이할 준비가 되어 있습니다. 만약 당신이 API를 구축하거나 개발 과정을 간소화하는 데 관심이 있는 소프트웨어 개발자나 기업이라면 저희와 함께하고 웹사이트를 확인해 주십시오”라고 싱갈이 말했습니다.

싱갈은 코더 시장의 현재 형식에 대한 간략한 미리 보기를 제공했으며, 또한 플랫폼에 조만간 적용될 기능에 대해 이야기했습니다. 여기에는 BSV 블록체인상의 STAS 프로토콜을 기반으로 하는 소액 거래 토큰인 CUSD에 대한 발표가 포함되었습니다.

“이는 비BSV 및 비암호화폐 개발자들이 BSV가 테두리 안에 존재하는 모든 것을 작동시킨다는 것조차 깨닫지 못한 채 소액 결제를 송금하는 결제 처리 네트워크로 BSV를 사용할 수 있다는 뜻입니다”라고 싱갈이 설명했습니다.

여기에서 코더의 CUSD에 대한 더 자세한 사항을 확인하거나 싱갈의 전체 프레젠테이션을 시청하실 수 있습니다.

 

비트코인상의 스마트 계약 – 샤오휘 리우

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에스크립트(sCrypt)의 창립자이자 CEO인 샤오휘 리우가 다음으로 BSV 블록체인상의 스마트 계약과 토큰, 그리고 에스크립트가 이러한 기술의 개발을 돕는 방법에 대해 이야기했습니다.

리우는 제삼자를 필요로 하지 않고 상품이나 결제의 원자 교환을 가능하게 하는 무신뢰 시스템의 효용성을 포함한 BSV 네트워크에서 구동되는 스마트 계약의 이점에 대해 설명하며 시작했습니다.

리우는 BSV 블록체인상의 스마트 계약의 생성과 에스크립트의 프로그래밍 언어와 클라우드 및 데스크탑 기반의 IDE로 스마트 계약의 접근성이 어떻게 높아졌는지에 대해 이야기했습니다. 또한 리우는 가까운 미래에 고랭 및 자바 개발자를 위한 SDK가 출시될 것이라 발표했습니다.

“저희는 개발자들의 엄청난 열기를 받아 왔고, 이 개발자들의 수는 오늘 2,100명에 달했습니다. 어떠한 마케팅도 하지 않았다는 것을 고려하면 이는 꽤 빠른 성장이라고 할 수 있습니다. 에스크립트상에 제품 전체를 구축하거나 기존 기술 스택에 에스크립트를 더하는 방식으로 저희의 기술을 채택하는 많은 프로젝트들을 보아 왔습니다”라고 리우가 언급했습니다.

리우의 프레젠테이션은 문제 해결뿐만 아니라 신뢰할 수 있는 제삼자 없이도 독자적으로 구동할 수 있는 애플리케이션의 구성 면에서 블록체인 기술의 잠재적인 역량을 강조했습니다.

전체 세션은 여기에서 시청하실 수 있습니다.

 

BSV 벤처 투자 – 폴 래치가드

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BSV 블록체인의 기술적 측면에서 상업적 측면으로 옮겨가, 에어 벤처스(Ayre Ventures)의 사모 펀드 매니징 디렉터 폴 래치가드가 무대에 올라 블록체인 공간 내 벤처 투자의 잠재력에 대해 이야기했습니다.

래치가드는 에어 벤처스를 소개했고 BSV가 어떻게 세상을 만드는지, 그리고 당사의 이득을 위해 BSV 블록체인을 사용하는 다양한 산업으로의 투자에 대한 에어 벤처스의 중요 초점에 대해 설명했습니다.

래치가드는 이어서 진짜 가치를 반영하지 않는 과장된 가격의 투기성 토큰 구매의 예를 들어 에어 벤처스가 ‘암호화폐’에 투자하지 않는 이유에 대해 설명하며 에어 벤처스의 투자 철학을 입증했습니다.

“이 암호화폐 공장 뒤의 자본가들은 당신이 모든 사람과 모든 것에 암호화폐가 필요하다 믿게 만들 것입니다. 그렇게 하지 않으면 당신이 블록체인에 초점을 맞춘 사업을 출시하지 않겠죠?”

“대부분의 암호화폐는 불필요하고, 작용하지 않으며, 사기이거나, 많은 경우 저 모든 것에 해당됩니다”라고 래치가드가 언급했습니다.

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래치가드는 이 ‘암호화폐 잡음’ 속에서 여러 좋은 기업들이 사라졌다는 점에 주목하며 경쟁에서 낙오되기 전에 다른 블록체인 플랫폼에서 신뢰할 수 있고 기능하는 환경인 BSV로 옮겨 가라고 강력히 권고했습니다.

“BSV는 무한하게 확장하는 세상에서 단 하나뿐인 기업용 퍼블릭 블록체인이자 매우 낮은 거래 비용으로 소액 결제와 나노 결제(nanopayment) 모두에 이상적인 플랫폼입니다.”

전체 세션은 여기에서 시청하실 수 있습니다.

 

프레젠테이션: BSV 해커톤 결승 진출자

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다음 세션에서는 6주의 코딩 기간 동안 작업하여 코인긱 뉴욕에서 유종의 미를 거둘 자신들의 프로젝트를 발표하는 세 팀의 제4회 BSV 해커톤 결승 진출자를 만났습니다.

엔체인의 수석 과학자 크레이그 S. 라이트 박사, 에어 벤처스의 폴 래치가드, 도이치 주식회사(Deutsch Inc)의 명예 의장 도니 도이치(Donny Deutsch)와 엔체인의 CTO 스티브 셰이더스를 비롯한 네 명의 심사위원이 결승 진출자들의 프레젠테이션을 시청하며 프로젝트와 관련된 질문을 던졌습니다.

결승 진출자와 각 팀의 프로젝트는 다음과 같습니다.

  • 마르셀 A. 그루버(Marcel A. Gruber) – 캣앤에잇(CATN8)
  • 조 토마스(Joe Thomas) – 비트코인 폰(Bitcoin Phone)
  • 마사토모 타나카(Masatomo Tanaka) – TKS Pnt

캣앤에잇은 완전한 SPV 월렛 구현 기능을 제공하는 소액 결제 기반의 온라인 비디오 스트리밍 플랫폼입니다. 캣앤에잇은 ‘비디오 플레이어의 머니 버튼(Money Button)’으로 불리며 SPV 스트리밍 월렛, 수익형 비디오 플레이어 및 스트리밍 미디어 서버로 설계되었으며, 전체 구조는 비트코인 프로토콜을 기반으로 합니다.

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비트코인 폰은 nSequence의 비종결성을 활용하여 실시간에 가까운 데이터 스트리밍을 가능하게 함으로써 비트코인 네트워크를 통해 음성 데이터를 방송할 수 있는 세계 최초의 보이스 오버(voice-over) 비트코인 프로토콜입니다. 이는 근본적으로 사람들이 BSV 블록체인상의 비트코인 거래라는 매체를 통해 음성 통화를 할 수 있게 합니다.

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TKS Pnt는 가맹점과 가맹점의 고객이 사용하도록 설계된 포인트 토큰화 시스템입니다. 해당 애플리케이션은 다양한 판매처가 제공하는 포인트 시스템을 수집하고 이를 BSV 블록체인상에 각 포인트 시스템 거래 기록을 취급 및 기록하는 모바일 애플리케이션으로 통합합니다.

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세 팀의 결승 진출자의 최종 순위와 총 상금 $100,000 BSV 중 각각 얼마를 차지하게 될지 여부는 코인긱 뉴욕 컨퍼런스의 마지막 날인 10월 7일에 결정됩니다.

전체 세션은 여기에서 시청하실 수 있습니다.

 

해커톤 좌담: 블록체인 프로젝트로 실질적인 가치 구축하기

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지미 응우옌이 해커톤 프레젠테이션을 시청한 심사위원들과 무대에서 함께하며 발표된 프레젠테이션 각각에 대한 전반적인 인상뿐만 아니라 결승 진출자들이 만든 제품의 잠재적인 응용 방식과 확장된 역량에 대해 물었습니다.

각 심사위원은 BSV상에 구축되어 블록체인 산업 안팎에 실질적인 가치를 더하는 세 가지 종류의 P2P 애플리케이션의 능력에 대한 의견을 제시했습니다.

“모든 프로젝트가 다른 방식으로 [P2P] 요소를 다뤘다고 생각하며, 누군가가 모바일 클라이언트 라이브러리를 사용하고 휴대전화의 즉시 알림 기능을 활용한 것을 보게 되어 기뻤습니다. 결제 채널에서 nSequence와 nLockTime를 조작하는 누군가를 보게된 것에서도 기분 좋게 놀랐습니다”라고 셰더스가 언급했습니다.

“다들 잘 진행했지만 더 멀리 생각하기 시작하라고 하고 싶습니다”라고 라이트 박사가 언급하며, 유해 요소를 드러내 공유 저작권 자료에 대한 재정적 책임을 지게 하는 안전한 DRM을 위한 BSV 블록체인상의 잠재적 메커니즘의 예를 지적했습니다.

래치가드는 이러한 종류의 프로젝트에게 주어지는 가장 큰 도전 과제 중 하나는 이러한 기술을 필요로 하는 소비자를 확인하는 것이라고 말했고, 도이치가 이 의견에 재차 동의했습니다.

“이 지점은 굉장히 기술 기반의 산업이기 때문에 마케터 및 전형적인 소비자 운동가와 협업하게 될 이들이 우승할 것이라 생각합니다. 무언가에 투자하는 것과 일상 생활의 일부로 만드는 것은 별개의 문제입니다.”라고 도이치가 언급했습니다.

전체 세션은 여기에서 시청하실 수 있습니다.

 

시간은 개인적인 경험이다 – 크레이그 S. 라이트 박사

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크레이그 S. 라이트 박사가 무대로 돌아와 오늘의 기조연설을 진행하며, 비트코인 네트워크 내에서 시간은 개인적인 경험이라는 개념에 초점을 맞추며 컨퍼런스의 주제로 이야기를 이어갔습니다.

라이트 박사는 비트코인 네트워크 내에서 시간이 어떻게 작용하는지에 대한 설명으로 시작하며, 하위 프로토콜과 타임스탬프(timestamp)된 디지털 원장에서 시간의 필수 역할이 무엇인지 고려했습니다.

“노드가, 개인이 비트코인에서 시간을 바라보는 방향의 본질은 굉장히 간단합니다. 이는 당신이 무엇을 경험하는지, 어떤 근거를 가지고 있는지에 기반합니다. 이는 사람들이 오해하는 개념입니다. 사람들은 이 개념이 자신의 것이나 상대방의 것 중 하나를 제안하는 것이라고들 생각하지만, 이는 사실이 아닙니다”라고 라이트 박사가 언급했습니다.

라이트 박사는 이어서 이 개념과 비트코인의 설계에서 핵심 측면 중 하나인 이중 결제 문제 해결을 연관시키며, 노드는 거래가 특정 시간에 처리되었다는 증거를 널리 알림으로써 유해 요소에 반한 주장을 펼칠 수 있게 된다고 서술했습니다.

또한 라이트 박사는 과거 서류 기록 및 실질적인 증거를 언급하여 누군가의 존재 증명에 있는 문제점을 암시하며 비트코인에 구축된 명망 높은 시스템에 대해 이야기했습니다. 존재 및 소유권의 사실 여부를 확실히 하기 위해 사용되는 검증 가능한 과정 덕분에 동일한 관행은 비트코인에서도 적용됩니다.

“시간은 중요합니다. 당신은 무언가를 어떻게 증명하나요? 시간은 우리에게 추적, 감사, 그리고 일어난 모든 것에 대한 증거를 제공합니다. 시간은 우리에게 무언가의 역사와 실적을 알아낼 수 있도록 해 줍니다. 시간은 우리가 기업을 만드는 모든 다양한 방법을 구축할 수 있도록 해 줍니다”라고 라이트 박사가 언급했습니다.

전체 세션은 여기에서 시청하실 수 있습니다.

 

패널 좌담: 블록체인과 기술의 미래

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저녁의 마지막 세션에서는 지미 응우옌이 암호법 세계의 주역을 맡고 있는 전문가 패널과 함께하는 블록체인과 기술의 미래에 대한 패널 좌담의 의장을 맡았습니다.

다음 연사들이 좌담에 참여했습니다.

  • 이안 그리그(Ian Grigg) – 금융 암호학자
  • 스튜어트 하버(Stuart Haber) – 총괄, 스튜어트 하버 크립토 유한 책임 회사(Stuart Haber Crypto LLC), 총괄
  • 스콧 스토네타 박사(Scott Stornetta, Ph.D.) – 유겐 파트너스(Yugen Partners), 파트너
  • 크레이그 S. 라이트 – 엔체인, 수석 과학자

응우옌은 블록체인의 역사의 일부를 탐구하고 패널리스트들에게 기술의 근원에 대해 이야기하며 시작했고, 1991년에 처음 이러한 방식으로 디지털 타임스탬핑의 사용 토대를 마련한 하버와 스토네타의 블록체인을 뒷받침하는 기초 연구에 대한 아주 흥미로운 식견에 불을 붙였습니다.

“스튜어트와 제가 종종 블록체인의 공동창안자로 언급되는 걸 보곤 하는데, 제 입장에서는 초기 혹은 블록체인 프로토타입의 공동창안자라고 기쁘게 말하고 싶습니다. 저희의 초기 작업에 많은 가치가 더해졌기 때문에 오늘날의 블록체인은 저희가 시작했을 때보다 훨씬 많은 것을 담고 있지만, 몇몇 핵심 발상이 초기에 생겨난 것은 사실이기에 그렇게 말하고 싶습니다”라고 스토네타가 언급했습니다.

이어서 라이트는 블록체인에 대해 서술하는 스토네타와 하버의 저작물을 읽은 자신의 경험과 이것이 비트코인 백서에 서술된 솔루션에 어떻게 구현되었는지에 대해 이야기했습니다.

그리그는 리카르디안 계약(Ricardian contract)에 담긴 생각과 계약의 무결성 및 출처를 수학적으로 증명할 수 있는 방식인 데이터 해시의 개념이 가지는 중요성에 대해 이야기했습니다.

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이윽고 좌담은 어떻게 이 모든 암호화 개념이 비트코인의 탄생에 활용됐고 이러한 암호 개념이 제공하는 역량의 더욱 많은 응용 방식을 실현하기 위해 블록체인의 기술의 미래가 어떻게 이 개념을 기반으로 할지에 대한 대화로 옮겨 갔습니다.

10월 13일은 블록체인 프로토타입 제네시스 블록(genesis block)이 발견된 지 30주년이 되는 날로, 스토네타는 이를 기념하기 위해 준비한 특별한 무언가를 조심스레 꺼냈습니다. 더 자세한 사항은 추이를 지켜봐 주십시오.

지미 응우옌은 온라인 시청자 및 실제 컨퍼런스 장소에 참석한 이들을 비롯한 모든 참석자들에게 감사를 표하며 컨퍼런스를 마무리했습니다.

전체 세션은 여기에서 시청하실 수 있습니다.