Киберспорт на базе блокчейна

Примеры использования блокчейна Bitcoin SV в киберспорте

Примеры использования блокчейна Bitcoin SV в киберспорте

Видеоигры давно перестали быть занятием исключительно для никогда не выходящих из дома подростков или тайным и постыдным увлечением взрослых. Они быстро превратились в огромный рынок развлечений для масс, а соревновательные игры (чаще называемые «киберспортом») привлекают к себе все больше внимания, стимулируя рост всей отрасли.

В 2018 году индустрия видеоигр принесла 131 млрд долларов доходов, а киберспорт быстро стал растущей вертикалью этого рынка, когда доходы от него впервые превысили 1 млрд долларов. Но дело не только в текущих доходах и итоговых показателях, которые радуют инвесторов; огромный потенциал этого сектора просто ошеломляет.

Возьмем, к примеру, Twitch — популярную среди киберспортсменов видеостриминговую платформу, которая достигла статуса «единорога» (так называют чрезвычайно успешные стартапы). Компанию выкупил Amazon за 970 млн долларов в 2014 году — задолго до начала киберспортивного бума. Аудитория Twitch в любой момент времени насчитывает в среднем более 2,5 млн зрителей, которые генерируют более 1,7 млрд часов просмотренного контента каждый месяц.

Поскольку киберспорт продолжает развиваться как самостоятельная отрасль, можно ожидать появления других вспомогательных сервисов, подобных Twitch, которые будут стремиться заработать на волне его растущей популярности. В этой отрасли уже появляются первые примеры использования технологии блокчейн — как для решения проблем, связанных с честностью игр и правом собственности на цифровые объекты, так и для создания новых способов получения прибыли.

Чтобы блокчейн-решения в области киберспорта были эффективными, их сети должны быть быстрыми и способными обрабатывать значительные объемы крупных транзакций, но комиссии за транзакции должны быть разумными как для игроков, так и для поставщиков услуг. Только Bitcoin SV обладает необходимой стабильностью и масштабируемостью, чтобы создать платформу для киберспортивных решений на основе блокчейна.

Пример успешного применения: Kronoverse

Пример успешного применения: Kronoverse

Поскольку влиятельность и популярность индустрии киберспорта продолжают расти, игровая блокчейн-платформа Kronoverse ставит своей целью обеспечить в этом развивающемся секторе целостность и честность игрового процесса и создать новые методы монетизации с использованием блокчейна Bitcoin SV.

«Мы начали с создания игры CryptoFights еще в 2017 году, — объясняет Адам Клинг, основатель и генеральный директор Kronoverse. — С тех пор наш проект стал более амбициозен, и теперь у нас есть цель — стать одним из самых ярких примеров того, как может быть реализована технология блокчейн».

Игра CryptoFights, которая в настоящее время разрабатывается под эгидой Kronoverse, — это ролевая онлайн-игра, полностью построенная на блокчейне BSV и  находящаяся сейчас на стадии бета-тестирования. Игра использует ряд уникальных для блокчейна элементов, в том числе проверяемость результатов, возможность делать ставки на матчи, а также систему подтверждения прав собственности на внутриигровые предметы, основанную на тех же механизмах, что и сам биткоин.

«В процессе работы над CryptoFights мы совершили ряд технических прорывов и нашли решения для некоторых серьезных проблем, после чего мы стали мыслить масштабнее, — говорит Клинг. — Мы задумались о том, как наши прорывы можно использовать при разработке других игр, но затем пошли еще дальше и поняли, что эту технологию можно уже сейчас широко использовать во всей индустрии киберспорта».

Индустрия киберспорта продолжает двигаться по крутой траектории роста (предполагается, что к 2022 году прямые доходы превысят 2,3 млрд долларов США — это больше, чем в Формуле-1 или Лиге чемпионов УЕФА). Поэтому участники индустрии вынуждены адаптировать свои бизнес-модели на лету, в то время как в экосистеме появляются многочисленные новые поставщики услуг, пытающиеся извлечь выгоду из зарождающейся новой экономики.

«Сейчас в киберспорте большая часть денег генерируется за счет рекламы и спонсорства. Крупные популярные издатели организовывают масштабные мероприятия, вкладывая миллионы долларов в призовые фонды и заполняя стадионы тысячами фанатов, — объясняет Клинг. — Это привлекает команды, которые, в свою очередь, получают спонсорскую поддержку и притягивают к себе рекламодателей, поэтому большой объем денег в киберспорте генерируется так же, как в традиционных видах спорта. Если посмотреть на мир традиционного спорта, имеющего подобную структуру, становится понятно, что киберспорт в данный момент движется в этом же направлении, но я считаю, что такая система уже несколько устарела».

Клинг видит иное будущее для киберспорта, в котором в полной мере будут реализованы преимущества этой индустрии, не присущие традиционным видам спорта, а именно доступность и низкие барьеры входа.

«Я считаю, что киберспорт и вся эта огромная индустрия должны двигаться в ином направлении. По моему мнению, преимущество киберспорта заключается в том, что в игры можно играть, не выходя из дома: я могу участвовать в соревнованиях как профессиональный игрок и зарабатывать этим на жизнь, — говорит Клинг. — Kronoverse предоставляет специальную киберспортивную платформу, которая позволит разработчикам монетизировать свои игры по-новому благодаря функциям, связанным с внутриигровыми предметами и честностью игры».

Доход и честность

Платформа Kronoverse предлагает изменить мир киберспорта с помощью трех ключевых элементов: внутриигровые предметы, честность игр и доход от них. Каждый элемент возможно реализовать за счет мощи и уникальных возможностей блокчейна BSV.

«В индустрии киберспорта очень распространено мошенничество; это типично для видеоигр в целом, но для соревновательных игр это становится более серьезной проблемой, которую мы стремимся решить с помощью платформы Kronoverse, — объясняет Клинг. — Были случаи, когда в полупрофессиональных или профессиональных играх устраивались договорные матчи: игроки делали ставки на собственный проигрыш, сливали матч и зарабатывали на этом. Если в вашей игре процветают такие явления, о честном игровом процессе не может быть и речи, и вы рискуете лишиться значительной доли рынка киберспорта, и в том числе сегмента ставок, который уже сейчас ежегодно генерирует многомиллиардные прибыли».

Чтобы решить эти проблемы в играх, использующих платформу Kronoverse, все игровые элементы записываются в блокчейн в виде транзакций (подобно тому, как в блокчейн записываются стандартные биткоин-транзакции). Таким образом создается неизменный протокол игры, содержащий все исходные параметры. Платформа также позволяет использовать функции смарт-контрактов, например для выплаты игровых ставок.

«Мы спроектировали Kronoverse как шлюз, поэтому игрок по сути выполняет функцию биткоин-кошелька, который взаимодействует с узлом. Таким образом, мы создали высокопроизводительный шлюз для выполнения транзакций, который позволяет сохранять как время ожидания, так и размер комиссии на низком уровне. Наша платформа устроена таким образом, что целый матч может уместиться всего в одну транзакцию, — говорит Клинг. — Каждый активный игрок генерирует данные о своих ходах или игровых решениях, и мы рассматриваем их в общем смысле как транзакцию. Поэтому, когда мы помещаем данные в блокчейн, это означает, что Kronoverse уже не может изменить их, поскольку они становятся частью криптографически подписанного и неизменяемого протокола игры».

При сохранении этих данных в блокчейне Bitcoin SV создается запись, которая не только неизменна, но и постоянно доступна, что позволяет проверять входные данные и результаты как в реальном времени, так и ретроспективно.

«Когда вместо базы данных, которую теоретически можно изменить, используется общедоступный реестр данных, который может быть проверен каждым желающим, честность игры сразу выходит на новый уровень, — говорит Клинг. — По сути, мы получаем инструмент контроля, который позволяет проверить состояние игры и постоянно обновляет сведения обо всем происходящем. Любой игрок может проверить, не жульничает ли его оппонент, так как поступающие в систему данные открыты для каждого».

esports-on-blockchain

«Когда мы подключаем новых людей к платформе, мы также создаем учетную запись игрока с использованием принципа KYC («знай своего клиента») для подтверждения личности этого игрока. Это позволяет нам проследить всю цепочку и идентифицировать реального человека, так что, если какой-либо игрок жульничает, эти данные немедленно сохраняются в блокчейне Bitcoin SV, и кто угодно может проверить их, — говорит Клинг. — Информация о том, что игрок ранее был пойман на мошенничестве, будет указываться в каждой игре, в которую он играет на нашей платформе, что создает для потенциального мошенника огромный риск. Пусть он сыграет даже сто игр и сжульничает только в одной, мы узнаем об этом. В итоге ему могут вообще запретить играть на платформе, или, что еще хуже, он может быть привлечен к уголовной ответственности, поскольку в некоторых играх задействованы очень крупные суммы денег».

Поскольку платформа Kronoverse, среди прочего, позволяет делать ставки в играх на деньги, она соблюдает требования «знай своего клиента», что положительно влияет на обеспечении честности во всех играх. Наряду с возможностями блокчейна эти требования позволяют Kronoverse создать игровую среду, которая предлагает поддающиеся проверке результаты, доказуемую честность и возможность выигрывать денежные призы. Это позволяет проводить профессиональные киберспортивные матчи в любое время и в любом месте.

«Поскольку мы используем ничтожные ограничения по транзакциям, стоимость игры в нерейтинговом матче без денежных ставок с проверяемой честностью составит доли всего цента, — говорит Клинг. — Комиссия за участие в рейтинговом матче для 20 игроков, победители которого получают денежные призы, может составлять как 10 центов, так и 5 долларов. В таких играх мы удерживаем 10 процентов призового фонда в качестве оплаты за услуги оператора. Часть этих средств мы передаем непосредственно разработчикам игры, которые таким образом получают дополнительный источник дохода».

Внутриигровые предметы и токены

Использование уже проверенной концепции блокчейна — это третий ключевой элемент платформы Kronoverse, который меняет динамику использования внутриигровых и коллекционных предметов. Это достигается за счет устранения централизации цифровых активов путем закрепления прав собственности за пределами собственной инфраструктуры разработчиков игр, подобно тому, как передается право собственности на биткоины.

«Сейчас внутриигровые предметы используются следующим образом: я захожу в свою игру и выбираю предмет, который хочу купить, будь то скин или новый персонаж, а затем плачу разработчику или издателю игры, чтобы получить доступ к этому предмету в игре. Если я вдруг потеряю свой аккаунт или по какой-либо причине не смогу войти в него, у меня больше не будет этого предмета. По сути, я плачу за доступ к этому предмету, то есть как бы арендую его, — говорит Клинг. — Однако, с помощью блокчейна мы можем изменить эту ситуацию. Возьмем, к примеру, монеты биткоина: вся суть в том, что, если у вас есть монеты, они принадлежат вам, так как хранятся в вашем кошельке. То же самое относится и к предметам, которые хранятся в блокчейне, — вы реально владеете ими, и их нельзя дублировать. Существует их доказуемая ограниченность, и у вас есть возможность их использовать, продать или обменять, так же как биткоины».

esports-on-blockchain

«Мы видим, что геймеры любят коллекционировать предметы. Им нравится иметь возможность продавать свои предметы, чтобы хотя бы отчасти компенсировать свои усилия и заработать реальные деньги, учитывая, что во многих играх предметы имеют умозрительную ценность и ими ведется активная торговля, — говорит Клинг. — Фактически мы создаем новую экосистему торговли, и это может привести к появлению фондового рынка игровых предметов. Это уже происходит в блокчейне и является одним из наиболее обоснованных способов его применения в играх».

Хотя цифровые предметы могут использоваться только в игре, они способны иметь огромную реальную стоимость — цена оружия и скинов нередко достигает нескольких тысяч долларов, в то время как объекты виртуальной недвижимости уже продавались по цене свыше 6 млн долларов. Используя подход, предлагаемый Kronoverse, профессиональные торговцы такими цифровыми активами смогут получать права собственности на предметы независимо от игровой экосистемы, при этом сам актив будет храниться в блокчейне.

«Одним из отличий нашей платформы является использование Bitcoin SV, благодаря чему мы можем хранить больше данных, чем это возможно в других блокчейнах. Так, например, если у нас есть игровое оружие, то в блокчейне мы можем хранить его 3D-модель, текстуры и звуки, которые оно издает при использовании в игре; это цифровой актив, который хранится в блокчейне вечно, и его обладатель владеет каждой частью этого актива, — говорит Клинг. — В других блокчейнах, например, тех, что используют токены Enjin на базе Ethereum, просто невозможно сохранить всю информацию об игровых предметах. Это означает, что 3D-модель и текстуры хранятся на серверах разработчиков игры, которые при желании могут изменить внешний вид или функциональность предмета, а это может привести к его обесцениванию на рынке. Но с нашей системой все остается неизменным, включая сам предмет».

Позднее в 2020 году Kronoverse планирует дальнейшие шаги, которые еще больше расширят возможности игроков по взаимодействию с внутриигровыми предметами. Будет представлена Kronoverse Marketplace — торговая площадка, позволяющая игрокам покупать, продавать и обмениваться предметами. После приобретения предметы будут автоматически сохраняться в кошельке игрока на платформе Kronoverse вместе с описанием их внешнего вида, параметрами, информацией об их происхождении и истории. Эти предметы будут представлены в виде токенов в блокчейне Bitcoin SV без использования системы токенов Enjin блокчейна Ethereum, на котором платформа Kronoverse базировалась ранее.

Снятие ограничений с помощью Bitcoin SV

«Биткоин привлек мое внимание еще в 2013 году. Мне показалось, что это действительно крутая технология, но все вокруг говорили только о ее платежных функциях, и потому она отчасти прошла мимо меня, пока я не увидел заголовки новостей о CryptoKitties, — говорит Клинг. — Когда я узнал, что CryptoKitties продается за 100 000 долларов, это стало для меня доказательством того, что в ограниченности цифровых ресурсов и невзаимозаменяемости токенов кроется реальная ценность. Так началась гонка за блокчейн-гейминг, и тогда же зародилась идея моего проекта».

Вскоре после этого Клинг начал работу над своим первым основанным на блокчейне игровым продуктом CryptoFights — пошаговой боевой стратегии, второй этап бета-тестирования которой завершился в январе 2020 года.

«Изначально мы начали писать код CryptoFights под Ethereum. Именно в этом блокчейне в то время происходила большая часть разработок, поскольку именно на нем было сосредоточено сообщество разработчиков. И это совершенно понятно — других блокчейнов тогда по сути еще не было, а Bitcoin Core использовался только для платежей. Но когда мы начали писать код, мы столкнулись со множеством сложных проблем, — говорит Клинг. — Мы хотели запустить нашу игру на базе этого блокчейна, но использовавшийся в Ethereum подход создавал для нас множество трудностей, заставляя нас беспокоиться о стоимости и скорости транзакций, которые не позволили бы нам запустить все типы игр, которые мы хотели».

Ограничения сети Ethereum для проектов в сфере видеоигр и киберспорта далеко не новость. Когда CryptoKitties была на пике своей популярности, сеть Ethereum буквально захлебывалась от количества генерируемых транзакций, что привело к увеличению комиссий и времени, затрачиваемого на подтверждение транзакций во всей сети.

«Одной из проблем со стороны Ethereum был недостаток масштабируемости. Эта проблема возникала на первом уровне при отправке данных в блокчейн и приводила к таким нежелательным явлениям, как плата за «газ» (комиссия, которую вы платите за отправку транзакций в сеть Ethereum), — говорит Клинг. — Когда я проанализировал дорожную карту масштабирования Ethereum, стало ясно, что мы никогда не сможем обслуживать миллион игроков на платформе Kronoverse. Вместо этого всем разработчикам приходилось создавать технологии второго уровня, которые позволяли бы отправлять в блокчейн Ethereum только готовые результаты. При работе с Bitcoin SV в этом просто нет необходимости».

esports-on-blockchain

Через год после начала работы над проектом Клинг со своей командой CryptoFights отказались от блокчейна Ethereum и начали процесс переноса проекта в блокчейн Bitcoin SV; это было очень серьезное изменение в дорожной карте для стартапа, находящегося на ранней стадии разработки, но Клинг был уверен в правильности этого шага для своего бизнеса и его будущих перспектив.

«Когда до нас стали доходить новости о Bitcoin SV, мы изучили его, и мой коллега понял, что этот блокчейн сможет решить все наши проблемы. Мы работали над решением, которое называется DAG (направленный ациклический граф), чтобы использовать его в системе второго уровня. Это было очень сложное решение, которое мы планировали применить для обхода ограничений, накладываемых Ethereum. Узнав о Bitcoin SV мы внезапно осознали, что нам оно больше не понадобится, — объясняет Клинг. — Для нас было важно, что консенсусный уровень в Bitcoin SV отличается от такового в Ethereum, и это означает, что он может находиться на стороне клиента. Это стало нашей отправной точкой, а углубившись в процесс, нам казалось, будто мы используем совершенно новый язык программирования».

После перехода с Ethereum на Bitcoin SV масштаб проекта существенно расширился, поскольку Клинг и его команда осознали потенциал блокчейна BSV. Вместо одной видеоигры на основе блокчейна была создана компания Kronoverse, вместе с которой возникла концепция платформы, способной изменить не только правила игры в  киберспорте, но и расширить его пользовательскую базу, сделав общедоступными функции профессионального уровня.

«Когда мы начали работать с Bitcoin SV, мы осознали открывающиеся перед нами возможности, и я начал думать обо всем том, что можно сделать в игровом мире с помощью киберспорта. Bitcoin SV действительно вдохновил нас на создание Kronoverse, потому что это был фундаментальный компонент, необходимый для реализации нашей идеи, — говорит Клинг. — Bitcoin SV намного дешевле, чем Ethereum, и предлагает нам большую гибкость. У нас также есть возможность сотрудничать с такими обработчиками транзакций, как TAAL, что дает нам возможность договариваться о ежемесячной плате за обработку наших транзакций при наличии достаточной хэш-мощности. Это дает нам тот уровень экономической свободы, которого у нас не было в Ethereum, и это еще больше помогло нашему бизнесу».

По словам Клинга, Bitcoin SV предоставляет технологию и платформу, которая позволит Kronoverse полностью изменить облик киберспорта и быть в авангарде любых отраслевых изменений, воспользовавшись преимуществами статуса первопроходца.

«Мы входим в альянс Blockchain Game Alliance, многие участники которого все еще находятся на стороне Ethereum, — говорит Клинг. — Поэтому я вижу, что все они вынуждены иметь дело со множеством таких же ограничений, с которыми раньше сталкивались и мы. Им приходится разрабатывать свои игры с учетом этих ограничений, и уже только поэтому наша серверная технология находится далеко впереди. Я уверен, что наш переход на Bitcoin SV в конечном итоге станет одним из наших самых удачных решений».