Haste Arcade предлагает разработчикам игр приз в размере 5000 долларов в конкурсе Game On

Alex Speirs 150 x 150
By Jamie McKane Published: 19 ноября, 2021
Haste Arcade offers $5,000 prize to game developers in Game On competition

Игровая платформа Haste Arcade, работающая на базе BSV, объявила о начале конкурса Game On, в котором разработчики игр имеют возможность выиграть до 5000 долларов. Конкурс открыт для всех разработчиков игр, и благодаря пакету SDK от Haste Arcade им не требуется никаких знаний в области программирования в блокчейне.

Чтобы принять участие, разработчики должны отправить игру на платформу Haste Arcade. Заявки будут рассматриваться в течение одной недели, и разработчики смогут внести исправления и повторно отправить игру. Если игра соответствует минимальным требованиям Haste Arcade, она будет добавлена на платформу, а разработчики будут ждать результатов судейства, по итогам которого у них будет возможность выиграть следующие призы (выплачиваемые в долларах США или BSV) в зависимости от полученных ими баллов:

  • первое место — 5000 долларов
  • второе место — 3000 долларов
  • третье место — 2000 долларов

Разработчики 10 лучших игр по версии Haste Arcade также получат награду в HST (собственных токенах платформы Haste Arcade на базе BSV). Кроме того, удовлетворяющие определенным критериям разработчики смогут и далее получать доход, размещая свои игры на платформе Haste Arcade, которая будет перечислять им 70 % прибыли каждый раз, когда кто-то играет в их игры.

Haste Arcade — первая в мире игровая платформа, работающая в формате мгновенных выплат лидерам рейтинга — Instant Leaderboard Payout (ILP). Это уникальный пример бизнеса, создание которого стало возможным благодаря мгновенным недорогим транзакциям в блокчейне BSV, на базе которого построена платформа. Haste Arcade позволяет игрокам получать деньги за каждую игру, пока они находятся в таблице лидеров. Все игроки платят небольшую сумму каждый раз, когда они играют в какую-то игру, и получают шанс вырваться в лидеры. При этом разработчики также получают доход с использованием этой модели.

Arcade интегрирована с HandCash Connect и экосистемой Duro, что делает платформу доступной для широкого круга пользователей и легкой в использовании, т. к. техническим специалистам компании не нужно самостоятельно записывать данные в цифровой реестр.

Чтобы узнать больше о Haste Arcade, конкурсе разработчиков Game On и планах компании, мы поговорили с директором по продуктам и технологиям компании Майклом Драбичем.

Драбич сделал карьеру в сфере технологий и, перейдя в Haste Arcade, с большим энтузиазмом занялся индустрией блокчейна.

«Я был карьерным консультантом. Я работал в сфере консалтинга в самых разных отраслях в течение 13 лет. На самом деле, блокчейн и цифровые валюты как отрасль или домен совершенно новы для меня, поэтому я потратил много времени, пытаясь понять, что же происходит в мире блокчейна, — рассказал Драбич. —

Читать об этом было очень интересно; я давно хотел углубиться в эту сферу. Так что теперь, когда у меня есть возможность и веская причина разбираться дальше, это крайне увлекательно».

 

Game On для новых разработчиков и игроков

Одна из ключевых целей конкурса разработчиков Game On от Haste Arcade — получить отзывы от разработчиков, использующих их пакет инструментов разработки (SDK), и привлечь на платформу как новых игроков, так и новых создателей игр.

«Мы хотели дать людям стимул попробовать наш SDK и узнать больше о Haste и о том, что из себя представляет Arcade. Поэтому мы подумали, что сможем достичь этой цели, проведя конкурс разработчиков, посредством которого мы, с одной стороны, привлекли бы разработчиков игр к использованию выпущенного нами пакета SDK, который доступен уже сегодня, а с другой — смогли бы познакомить больше игроков с Haste Arcade, показать им крутые игры, которые сторонние разработчики публикуют на платформе Arcade, и какой у нас есть потенциал, — объяснил он. —

После чего мы бы получили отзывы от разработчиков, использующих SDK, которыепозволили бы нам улучшить пакет, чтобы в следующем году предложить солидный базовый SDK, которым могли бы пользоваться и небольшие независимые разработчики игр, и крупные или средние игровые студии, заинтересованные в запуске их игр на нашей платформе».

Конкурс Game On пока начался многообещающе, и Драбич надеется, что организаторы получат много заявок. Однако самое важное для него — комментарии разработчиков, которые компания сможет использовать для совершенствования своих инструментов.

«Мы уже запустили две игры в рамках конкурса. Сейчас у нас на рассмотрении еще две игры, наш канал в Discord вызвал большой интерес, и мы надеемся получить хороший результат до конца года, — сообщил он.

— Что мы действительно надеемся получить [от конкурса] — так это хорошие отзывы от разработчиков. Мы хотим, чтобы им было легко пользоваться SDK. Мы хотим, чтобы люди сообщали нам о любых найденных ошибках, мы хотим быстро их исправить, чтобы к 2022 году пакет стал надежным и функциональным, и тогда мы постараемся привлечь еще более широкую аудиторию разработчиков игр».

Конкурс Game On начался 1 ноября, подать заявки с играми можно до 31 декабря, после этой даты заявки приниматься не будут.

«Затем с 15 по 31 января будут работать судьи. Игры оцениваются по определенным критериям, а затем в конце мы поделим очки в зависимости от их позиции. Мы также хотели найти способ привлечь к судейству пользователей, которые также участвовали в запуске альфа-версии Haste, поэтому у них тоже будет по пять очков, которые они смогут отдать той игре, которая им нравится», — рассказал Драбич.

Чтобы узнать больше о конкурсе Game On и побороться за приз за первое место в размере 5000 долларов, посетите сайт Haste Arcade.

 

BSV как ключ к ILP

Бизнес-модель ILP, используемая Haste Arcade, зависит прежде всего от одного фактора: масштабируемых микротранзакций. Поскольку платформа мгновенно выплачивает пользователям вознаграждение, она должна работать на блокчейне, который позволяет мгновенно обрабатывать транзакции, взимая при этом достаточно низкие комиссии, чтобы гарантировать постоянное совершение небольших транзакций. BSV стал естественным решением этой задачи, и Драбич сказал, что отлично понимает, почему компания выбрала именно этот блокчейн.

«Я понимаю, почему Дэн, Джо и вся команда основателей Haste выбрали BSV в качестве предпочтительного блокчейна для нашей платформы. Преимущества, которыми он обладает с точки зрения скорости и низких комиссий, делают нашу бизнес-модель привлекательной не только для нас, но и для людей, которые используют нашу платформу. Так что я думаю, что это хороший основополагающий аргумент, для меня, по крайней мере, чтобы объяснить, почему BSV способен решить наши задачи», — заявил он.

Благодаря тесному сотрудничеству Haste Arcade с HandCash и использованию пакета HandCash Connect SDK, им вообще не нужно думать о записи данных в блокчейн. Вместо этого они могут сосредоточиться на развитии своей платформы и быть уверенными в том, что по большей части интеграция блокчейна уже обеспечена.

«Мы находимся в тесном контакте с HandCash, и они занимаются проведением наших платежей и аналогичными операциями, тогда как мы развиваем наш функционал и платформу для привлечения пользователей в экосистему Duro, — отметил Драбич. —

Что нас вдохновляет в BSV, так это то, что в экосистеме Duro начинает вырастать свое сообщество: вы можете зайти в HandCash и посмотреть, где вы можете потратить свои Duro, и в этом списке вы увидите и Haste Arcade. Сообщество, которое начинает выстраиваться вокруг BSV и придавать ему некоторую сплоченность, — вот что меня радует с точки зрения экосистемы цифровых продуктов».

Haste Arcade также делится этими средствами с разработчиками, которые хотят запустить свои игры на платформе компании. , Разработчикам не нужно обладать тайным знанием программирования в блокчейне, им достаточно просто передать нам пару точек данных из своих игр в Haste Arcade, и они будут полностью интегрированы.

«Сейчас наш SDK поддерживает только веб-игры, и мы позволяем разработчикам игр вообще не беспокоиться [об интеграции блокчейна]. Таким образом, с точки зрения интеграции, от них требуются только две вещи: сообщить нам, когда игрок начал играть в их игру, а затем сообщить нам, когда игра закончилась и с каким счетом, — объяснил Драбич. —

Это и есть абстрагирование от блокчейна: разработчику игры вообще не нужно знать, как работает блокчейн, и я бы сказал, что это одна из основных наших целей. Мы хотели упростить жизнь людям, которые не знают, как писать код для блокчейна, чтобы им не нужно об этом беспокоиться».

Однако веб-игры — это только начало для Haste Arcade. Специалисты компании изучают, как интегрироваться с такими популярными игровыми движками как Unity и Godot, что должно открыть пути взаимодействия с множеством новых разработчиков.

«Я бы сказал, что сейчас мы думаем о расширении SDK или интеграции в платформу Haste, изучая другие платформы, на которых могут существовать игры. Сейчас мы проверяем некоторые концепции с такими движками, как Unity и Godot, и надеемся выпустить еще одну оригинальную игру от компании Haste, в которой будет использован этот тип движка и которая будет интегрирована с нашей платформой через API, а не только через SDK», — сказал Драбич.

 

Планы на ближайший год

У Haste Arcade множество амбициозных планов на грядущие годы, но ближайшая цель компании прагматична: организаторы заняты сбором отзывов от участников конкурса Game On и работают над достижением нереализованных целей альфа-версии.

«Одно из основных направлений нашей работы на оставшуюся часть года связано с тем, что мы еще не полностью внедрили некоторые функции альфа-версии, и мы стремимся как можно быстрее их интегрировать, — заявил Драбич.

— Приоритет мы отдаем тем функциям, которые позволяют привлечь людей на платформу Arcade: мы хотим, чтобы наши игроки сталкивались с как можно меньшим количеством сложностей и быстрее приступали к игре. Сейчас на нашей платформе комфортно играть людям, пользующимся криптовалютой. Мы хотим придумать иные способы побудить людей играть в другие ILP-игры. Существует множество различных игр и игровых направлений, которые можно было бы добавить».

В отличие от многих компаний в индустрии блокчейна, создатели Haste Arcade не планировали отдавать приоритет транзакциям в криптовалюте. Вместо этого компания нацелена на привлечение пользователей и разработчиков на свою платформу с помощью своего уникального ценностного предложения и функций, и команда не возражает, если ее пользователей не интересует мощный блокчейн BSV, на котором основаны ее возможности.

«Одна из наших давних гипотез заключается в том, что обычного человека, вероятно, не волнует, какая технология блокчейн спрятана “под капотом”. Они рады получить мгновенное вознаграждение, которое они могут взять и потратить в другом месте, просто поиграв в игру. Такова наша идея, и я думаю, что в ближайшие несколько месяцев мы сможем увидеть реальный эффект от ее реализации», — сказал Драбич.

Когда его попросили напоследок дать совет разработчикам, участвующим в конкурсе Game On от Haste Arcade, Драбич предложил им не увлекаться чрезмерно глубокой проработкой их проектов и призвал их выставлять на конкурс свою игру, даже если они думают, что она слишком простая:

«Судя по некоторым вопросам о конкурсе, которые мы получаем от разработчиков, им кажется, что нужно создать сложную игру, и в ответ я обычно предлагаю им посмотреть на классические аркадные игры — в них весело и приятно играть.

Потратьте некоторое время на изучение того, как создать игру в этом стиле. Поверьте, вы быстро разберетесь. Начните с этого и не думайте, будто вам нужно построить лунную базу».